Hola. En esta ocasión os muestro un ejemplo de cómo quiero que me hagáis un análisis de una película. Hay varias cosas que os expongo:
- Separación por secuencias.
- El Tema. Cuándo se expone y si es en una línea de diálogo, citarla.
- El personaje: Debilidad y necesidad.
- Localizar los puntos de giro.
- Obstáculos / Conflictos: indicar de qué tipos son.
- Meta moral y psicológica: una necesidad en la vida que pueda cumplir en la historia.
- La Meta. Cuándo y cómo se expone, cómo evoluciona hasta focalizarse a un elemento sencillo y por último qué decisión toma el protagonista que lo salva o condena.
- La Red de Símbolos. Cómo usa la película el ambiente, los diálogos, algunos utensilios o demás elementos aparentemente inocuos para reforzar aquello de lo que está hablando.
- Y si se puede, compararlo con Los Doce Pasos del Héroe de Joseph Campbell.
Es posible que elijáis una película con un montaje extraño o trepidante como El Club de la Lucha, Memento o Ciudad de Dios. Os va a resultar más difícil localizar todo lo que os pido, pero os aseguro que está allí de uno u otro modo.
Yo he elegido En Busca del Arca Perdida, la primera de las aventuras de Indiana Jones, surgida de la imaginación del siempre clásico George Lucas, muy dado a usar mitologías para dar forma a sus historias.
SECUENCIAS
Presentación de Indy. Sudamérica, 1936. Un misterioso hombre con sombrero
lidera una expedición en la jungla. Junto a él, dos guías y varios
porteadores indígenas. Al llegar a unas ruinas los indígenas se asustan y huyen.
Más adelante hay flechas de cerbatana que indican que los Obitos están cerca,
pero si supieran que están allí ya les habrían matado. Uno de los guías intenta traicionar al hombre del sombrero pero éste se adelanta y
le arrebata el revolver con su látigo. Le vemos la cara por primera vez: es
Indiana Jones.
Primeras pruebas. Llegan a una cueva oculta tras unas lianas.
Indiana comenta que ha seguido la pista de un competidor suyo, Forrester. Su porteador dice
que nadie ha salido allí con vida. Dentro hay enormes tarántulas, trampas
mortales y en una de ellas encuentran el cadáver de Forrester. Llegan hasta la
figura que buscaban, un ídolo dorado que preside una sala. Sortean más trampas,
pero activan una trampa más, la trampa definitiva que hace que toda la cueva se
empiece a desmoronar. Hay que darse prisa, ocasión que aprovecha el socio para
traicionarle, pero las trampas acaban con él e Indi logra salir a tiempo.
Presentación de Belloc. Fuera de la cueva los peligros no han acabado. Los
Obitos le esperan apuntándole con flechas, lanzas y cerbatanas y van acompañados
del hombre bajito… que cae muerto. Les acompaña Belloq, un rival de Indi. Le
quita el ídolo y amenaza con matar a Indy. Éste huye y los Obitos le persiguen
hasta un hidroavión que espera a Indy en el río. El piloto, al verle llegar,
pone el motor en marcha e Indy se logra subir en el último momento… para
encontrar en su asiento una serpiente, lo único a lo que Indy tiene miedo. El
piloto le tranquiliza: es mi mascota, cobardica.
Indy como profesor. Una universidad en EEUU. Indy da clases de arqueología:
su especialidad, las reliquias del antiguo Egipto. Las primeras filas están
ocupadas por embelesadas jovencitas. Marcus Brody, el decano se cuela en la
clase. Al acabar Indy le cuenta lo cerca que estuvo de conseguir el ídolo y le
habla de expediciones que la Universidad podría financiar para traer piezas
valiosas al Museo. Marcus le informa de que dos hombres del gobierno le
esperan.
Llamada a la aventura. Éstos le informan de que Hitler está interesado en
reliquias religiosas y tras interceptar un mensaje quieren saber de qué se
trata. Al parecer han encontrado la ciudad perdida de Thalis, la ciudad donde
podría esconderse una reliquia divina: el Arca de la Alianza, un arcón donde se
guardan los diez mandamientos de Moisés. Para localizar el lugar donde se
esconde el Arca aún necesitarán un medallón, El Cabezal del Bastón de Rá, que
tiene un cristal en el centro,yusado convenientemente, indica en un mapa el
lugar exacto. Lo tiene un viejo amigo de Indy, el doctor Abner Ravenwood. ¿Qué
interés podría tener Hitler? Al parecer, el ejército que tenía el Arca, ganaba
las guerras.
Primeras advertencias.Casa de Indy: Marcus ha conseguido financiar la
expedición para que Indy consiga el arca antes que los nazis. Empezarán
buscando a Ravenwood y hablan de alguien llamado Marion que pudiera estar con
él. Una advertencia de Brody: el Arca tiene secretos y peligrosos con los que
es mejor no jugar. No se parece a nada de lo que ha buscado antes. Indy se ríe:
No cree en la magia ni en las
supersticiones, y guarda su arma en la maleta: ya sabes lo cauteloso que
soy.
Viaje a Nepal. El viaje. Indy monta en un hidroavión de pasajeros.
Un pasajero, un hombre con gafas le
observa detrás de la revista Life. El avión llega hasta Nepal.
Presentación de Marion. Nepal. Una chica, Marion, regenta una taberna donde
hace apuestas con los lugareños para ver quién aguanta mejor la bebida… y suele
ganar. Llega Indy y Marion le pregunta por su padre y ella se enfada con él.
Hubo entre ellos una relación y la dejó tirada hace diez años. Ella le informa
que Abner ha muerto y que no sabe nada del Cabezal. Pero al irse vemos que lo
lleva siempre consigo. Más tarde aparece el hombre
con gafas acompañado de dos matones y pretende hacerse con el medallón
torturándola, y presume: la tortura se le da bien. Aparece Indy que acaba con
los matones, pero la taberna acaba en llamas. El medallón está en los rescoldos
y el hombre con gafas lo tiene a su alcance. Lo agarra, pero lo suelta al
quemarse la mano. Marion recupera el Cabezal con su pañuelo. Se encara con Indy
y le obliga a que la acepte como socia.
Empieza la
aventura: 1er Punto de Giro.
Presentación de Salláh. El Plan. Viaje en avión hasta El Cairo. Salláh, un colega arqueólogo,
les acoge en su casa con su mujer y un montón de hijos que ríen las gracias de
un mono capuchino, que no saben de dónde ha salido. El mono se sube al hombro
de Marion y se convierte así en su mascota. Salláh les informa que le han
contratado los alemanes como mano de obra barata. Han encontrado la sala del
mapa y Belloq está con ellos. Saben que sin el Cabezal no pueden hacer nada y
Salláh conoce a alguien que puede descifrarlo, pero le confiesa su temor ante
la posibilidad de encontrar el arca porque siempre ha estado asociada con la
muerte.
Peligro en el bazar.Indy y Marion pasean por el bazar. El mono salta del
hombro de Marion y se escapa por un callejón para encontrarse con un hombre
tuerto, que va acto seguido a informar a los nazis, que esperan en la
trastienda de un negocio de cacerolas. Más tarde, mandan a unos egipcios a
atacarlos, pero son bastante chapuceros de manera que Indi puede con ellos con
facilidad. En la refriega, Marion se esconde en un cesto, pero es descubierta
por los nazis y tras una persecución por los callejones, plagadas de mendigos y
de otras cestas con ropa lavada, es metida en un camión cargado de explosivos.
Indi dispara al conductor y el camión explota.
Indi lamenta la muerte de Marion. Delante de una botella y con el mono como única
compañía, Indy lamenta la muerte de Marion. Unos alemanes invitan a Indy a
pasar al interior del café, donde todos los que le rodean están armados. Allí
se encuentra con Belloq quien le ofrece un trato para colaborar. El Arca es una
radio para hablar con Dios. Indy está a punto de perder los nervios (y la vida)
y los hijos de Salláh aparecen para llevárselo a casa, rompiendo la tensión. El
mono se va con ellos.
Salláh trae ayuda y nuevas pistas. Fuera del café les espera Salláh con su camioneta y
rodeados de los hombres del café que aún se ríen de él, Salláh, que sabe que
Marion ha muerto, le dice que han quedado con un anciano que puede ayudarlos a
descifrar el Cabezal. El mono, subido al camión, hace señas al tuerto que les
sigue en una motocicleta.
Sorteando nuevos peligros. En casa del anciano, Indi espera a que el anciano
descifre el medallón. Un muchacho vuelca una bandeja de dátiles a un plato.
Sigilosamente, el tuerto entra y los rocía con veneno. Salláh le está contando
a Indy que los alemanes tienen una copia de un cabezal sólo que con grabados en
un solo lado y que tras ir a la sala de mapas esa mañana Belloq y el jefe
alemán, Dietrich, han empezado a escavar en un lugar fuera del campamento en
busca del Pozo de Almas, el lugar donde estaría el Arca. El anciano ha
descifrado el Cabezal. Primero, que hay que profanar el Arca,pero también dice
la altura del bastón en el que se ha de colocar el Cabezal. Pero el anciano
corrige esa altura con los símbolos del otro lado del Cabezal. En ese momento
sopla un extraño viento, como si hubiesen desvelado un secreto que no se debe
conocer. Indy y Salláh reflexionan: si la altura del bastón está mal, Belloq
está escavando en un lugar equivocado. Indi se lanza un dátil a la boca y
Salláh lo detiene en el último momento: señala al mono, que ha comido un dátil
envenenado.
La sala de mapas. Mientras, en la excavación, Belloq está molesto
porque Dietrich ha informado al Fuhrer. Indy y Salláh se infiltran como
trabajadores. La cámara de mapas está desatendida, por lo que será fácil
acceder a ella. Se trata de un agujero en el suelo y mientras Salláh sujeta una
cuerda, Indy se desliza adentro, coloca el cabezal de Rá y su sombra apunta la
ubicación exacta, provocando un fulgor mágico al señalar el lugar. Fuera Salláh
ha sido descubierto y le obligan a abandonar el pozo. Busca cómo sacar de allí
a su socio y logra hacerlo con una cuerda hecha con banderas nazis.
Marion resucita.Al pasar junto a un nutrido grupo de soldados
alemanes, Indy se escabulle en una tienda, donde encuentra a Marion, viva y
atada. Debían haber cambiado los cestos, exclama. Indy empieza a desatar a
Marion, pero se detiene: sabe que si la suelta darán la alarma y todo se echará
a perder. Le promete que volverá por ella.
Indy toma la delantera. Indy, desde una colina cercana, estudia el terreno y localiza el Pozo de
Almas. Belloq empieza a sospechar que pueden haberse equivocado. Ante la
amenaza de Dietrich de interrogar a Marion, éste demuestra debilidad por ella y
la defiende. Han traído al hombre de las
gafas para ello. Al levantar su mano para el saludo nazi, demuestra de
dónde sacó Dietrich su cabezal: la lleva grabada en forma de quemadura.
Llegada al pozo de las almas. Indy con un puñado de hombres suben a la loma donde
han de cavar, a poca distancia de la excavación nazi. Al caer la tarde Indy se
despoja de sus indumentarias árabes. Llega la noche y dan con algo duro, la
entrada al Pozo de Almas. Levantan la lápida y dentro descubren que el suelo está
sembrado de serpientes.
Punto Medio:
Escena romántica.
Marion seduce a Belloc / Indy encuentra el arca. Secuencia en paralelo: Mientras Belloq intenta sonsacar a Marion, Indy y
Salláh se disponen a sacar el Arca. Belloq usa la estrategia de ser cortés con
ella: la desata y le pide que se ponga un vestido elegante para una cena
romántica. Al hacerlo él la está mirando por un espejo; también le advierte que
hay tres semanas a pie por el desierto hasta el poblado más cercano. Ella emborracha
a Belloq y logra hacerse con un cuchillo. Indy ahuyenta las serpientes con
antorchas y quema con gasolina todas las que puede. Al dar con el arca procuran no tocarla. Usan dos bastones para
llevarla en cabestrillo hasta una caja de madera. Marion intenta escapar pero
aparece Dietrich con el Hombre de las
gafas.
Indy es descubierto. Amanece. El arca ha sido metida en una caja de
madera y sacada con una polea. Belloq les ve desde lejos y avisa a los
alemanes. Cuando Salláh sale, Indy ve que Belloq y los alemanes se asoman por
el borde. Han capturado a sus hombres. Dietrich opina que ya no necesita a la
chica y, oponiéndose a Belloq la lanza al interior, cerrando después el Pozo de
Almas.
Escape del pozo de las almas. Las antorchas se van apagando. Las serpientes cerrando el cerco. Indy descubre
una salida y subiéndose a una columna vuelca una estatua, que abre una brecha
en la pared y acceden a una cámara contigua donde vislumbran una rendija de luz.
Empujan una piedra y logran salir.
Impidiendo que se lleven el arca en avión. Fuera, un avión se prepara para llevar el
arca a Berlín. Han pintado un símbolo nazi en la caja. Al intentar neutralizar al piloto, Marion se queda
encerrada dentro de la cabina del avión Indy se pelea con un fornido soldado
calvo, que es finalmente triturado por las hélices. En la refriega se derrama
combustible. Indy salva a Marion en el
último momento, antes de que el avión estalle, pero la explosión llama la
atención de Dietrich. Belloq sospecha
que Indy está detrás de todo. Los alemanes deciden llevar el arca en camión
hasta El Cairo. Indy y Marion se rencuentran con Salláh y le dice que organice
su salida desde El Cairo mientras él se hace con el arca.
Indy contra el comboy nazi. El camión lleva el arca, custodiada por ocho
hombres, además del conductor. Además les acompañan el descapotable oficial
donde viajan Dietrich, Belloq y el hombre
con gafas, más dos coches armados con metralletas montadas y alguna moto
con sidecar. Indy, a caballo, se las apaña para acceder a la cabina del camión
y saca al piloto. Los intentos por
dispararlo desde los coches resultan inútiles. Los hombres de la trasera del camión
intentan acceder por los lados. Uno de ellos hiere a Indy en el hombro. Otro
logra echarlo por el parabrisas. Indy se agarra al radiador del motor y después
se desliza bajo el camión y ayudándose del látigo vuelve a subir a la trasera,
expulsa al soldado y recupera el camión. Echa de la carretera al descapotable
de Dietrich y cuando llega a El Cairo,
ya hay preparado un buen escondite para ellos detrás de un bazar.
Todos a salvo en el barco. Esa noche el Arca, Marion e Indy embarcan en el
barco de un contrabandista, el señor Katanga. Había oído hablar de Indiana
Jones y ríe al ver que era tal y como se lo había imaginado. Se despiden emotivamente
de Salláh. Ya en el camarote, Marion encuentra un precioso
vestido de noche y cura las heridas de un agotado Indy y cuando empieza a
besarlo, éste se queda dormido.
El arca empieza a tener vida propia. En la bodega, las ratas se inquietan. La caja que
contiene el arca empieza a emitir un zumbido sordo, y el símbolo nazi pintado
en ella se quema. Todo parece indicar que el Arca es inestable.
2º Punto de
giro: los alemanes recuperan el Arca.
El submarino alemán. A la mañana siguiente Indy sale de su camarote:
ocurre algo. Han parado las máquinas. Un submarino alemán amenaza con hundirles.
Soldados alemanes armados suben a bordo. Indy se esconde en un respiradero y
Katanga hace creer a los alemanes que ha matado a Indy para vender a Marion
como esclava. Los alemanes se llevan el Arca y Belloq a Marion. Indy se tira al agua y se cuela en el
submarino.
Llegada a la base secreta nazi. El submarino llega a una base secreta en una isla
del Mediterráneo. Indy deja fuera de combate a un soldado para hacerse con su
uniforme. Dietrich y Belloq discuten sobre la conveniencia de abrir el arca con
una ceremonia judía antes de llevársela a Hitler, y Belloq le pregunta si está
dispuesto a asumir el fracaso si las piedras sagradas no están dentro.
Indy quiere recuperar a Marion. Una comitiva formada por Dietrich, Belloq, el hombre de las gafas, Marion y soldados
alemanes con estandartes nazis, llevan el Arca a una zona desértica. Indy
aparece con un bazooka y amenaza con destruir el Arca si no dejan libre a
Marion. Belloq no le cree; no la destruirá porque tiene tantas ganas de ver lo
que hay dentro como él. Indiana Jones se rinde.
La ceremonia de apertura del Arca. Al caer la noche empieza la ceremonia en una
hondonada que han equipado con focos. En un altar está el Arca con Belloq,
Dietrich y el hombre de las gafas. Lo
rodean los soldados alemanes, algunos filmando el evento, y al fondo, Marion e
Indy atados a un poste. Al abrir el Arca sólo hay arena. Todo parece acabar
ahí, pero los generadores se sobrecargan y los focos explotan. Se empieza a
escuchar un zumbido profundo, arrancado de las entrañas de la tierra. Indy
avisa a Marion que no mire, pase lo que pase. Del fondo del Arca salen unos espíritus
que se deslizan entre los soldados y todo aquel que mira y después los
destruyen con rayos. Una gran onda expansiva les invade y quema las ataduras de
Marion e Indy. Después la tapa se eleva y cae, cerrando el Arca.
Washington. Los hombres del gobierno están reunidos
con Indy y con Marcus Brody. Dan por
terminada la misión y esperan que la aportación económica haya sido de su
agrado. Indy pregunta dónde está el Arca y sólo recibe una respuesta: en un
lugar seguro.
Últimas conclusiones. Fuera, Marion espera a un Indy frustrado, preocupado
por las fuerzas que no se pueden controlar. Marion le recomienda que se relaje
y le invita a un trago.
El destino del arca. En un almacén el Arca es metida en una caja de
madera cerrada con llave, en la que han impreso las letras TOP SECRET y
guardada junto a otros miles de cajas en algún lugar desconocido.
ALGUNOS
ELEMENTOS EN LA HISTORIA.
Tema
Yo no creo en la magia ni es
supersticiones (minuto
21).
Personaje: Debilidad y necesidad
Indiana Jones
es un arqueólogo aventurero que en su búsqueda por encontrar reliquias, se ha
convertido en un saqueador de tumbas. Además, hizo daño a Marion, con la que tuvo
un romancehace diez años, cuando era apenas una niña para después abandonarla.
Como
arqueólogo se ha corrompido y es más a un roba-tesoros sin escrúpulos, que no
tiene en cuenta el daño a las culturas ajenas.
Por eso mismo
no cree en la magia ni en las supersticiones, confiando siempre en su habilidad
para pelear y su talento para esquivar trampas.
Metas: de la historia, moral y
psicológica. Una necesidad en su vida que pueda cumplir en la historia.
Al conseguir
el Arca deberá respetar las creencias ancestrales si quiere sobrevivir a fuerzas
superiores.
Exposición de la meta
Se expone de manera clara y directa. Los hombres del gobierno le dicen que Hitler ha encontrado la ciudad perdida de Thalis y eso supone que andan detrás del arca. Una vez explicado el potencial del arca, comprendemos la necesidad de que no caiga en manos nazis. A modo de MacGuffin, nos sirve como excusa para emplazar a Indiana Jones contra los Nazis en la carrera por conseguir el arca (de ahí su título original: Raiders of the Losta Ark. Raiders en plural.)
Evolución de la meta
Su necesidad de creer en algo más profundo se plantea aquí con una meta que necesita, que es el arca y después otra que tendrá igual peso, Marion. Los nazis se llevarán el arca, pero también a Marion. Su primera decisión: elige a Marion, pero no se da cuenta de que se está engañando a sí mismo. No puede perder su interés por el arca. Belloc le reta a destruirla, pero no es capaz de hacerlo. Ha perdido. Por partida doble: no consigue salvar a Marion y tampoco recuperar el arca.
Decisión definitiva
Al final, en el momento decisivo de la apertura del arca, se le ofrece una última oportunidad: ¿realmente quieres ver lo que hay dentro? ¿o prefieres seguir tu camino? Es en ese momento, cuando ha llegado a perderlo todo, cuando evoluciona para elegir a Marion antes que al arca.
Conflictos
-
Con el Entorno. Desierto. Alemanes por todas partes.
Hay que entrar a escondidas. No sabe el significado de los símbolos del Cabezal
de Rá. Inferioridad numérica.
-
Con la sociedad. Los egipcios deberían estar en contra
del expolio de sus tesoros, pero se supone que son alegres oprimidos por los
alemanes que simpatizan con cualquier causa contra Hitler. En principio no hay
conflictos sociales, si acaso las advertencias constantes de “no profanar los
secretos del Arca”.
-
Con alguien. Belloq, su principal adversario que se
encuentra en poder de menos información que Indy, pero con más medios. /
Marion. Que en ocasiones resulta un lastre y querrá compensarla por los años
perdidos. / Dietrich. Personifica el bando alemán, conectando directamente con
lo que quiere el alto mando. / El hombre de las gafas. Sabueso perseverante, cruel torturador. Parece ser el que logra encontrar a Indy allá donde éste se esconda, aunque tampoco se especifica.
-
Consigo mismo. El único punto flaco de Indy son las
serpientes y al final, Marion, a la que siente la necesidad de proteger y antepone frente al arca.
Adversarios
Belloq.Ambos buscan el Arca. Es un oscuro
reflejo de él. Ambos tiene la arqueología como religión y ambos se han apartado
de la fe pura. Belloq trabaja para los alemanes y usa refinadas maneras de
seductor francés, mientras Indy trabaja para su propio país y es más
pragmático. Mientras Indy piensa que el Arca es un hallazgo arqueológico
importante, Belloq cree en sus poderes.
El hombre de las gafas. Si Belloq es su enemigo en el terreno
de la arqueología, éste es su enemigo en el terreno de la fuerza, las peleas,
el peligro físico, pese a que no se le ve luchar, pero sí por los matones que suelen ir con él.
Final
La apertura
del Arca, donde se ve quién gana y quien pierde, casi es un Deus Ex Machina, al
ser el mismo Dios quien decide a quién castiga y a quien libera. Sólo la
decisión de Indiana Jones de no mirar es lo que hace que sea él el que tira de
la historia y no al revés.
Red de Símbolos
-
El
látigo como personalidad de Indiana Jones: rápido, eficaz, diferente,
multiusos, alguien de muchas facetas.
-
La
chica como objeto de deseo que protagonista y antagonista desean.
Paradójicamente Belloq la trata mejor, pero ella prefiere a Indy, que le ha
hecho daño. En pequeños detalles veremos que Indy es más noble: salva a la
chica varias veces y llora su aparente muerte, mientras Belloq, que aparenta
cortesía, la observa por un espejo cuando se cambia y la intenta seducir obligando a Marion a vestir elegantes vestidos y después probando emborracharla. Después ella se vestirá voluntariamente para Indy.
La escalera final. Indy las baja escaleras después de ver que todo por lo que ha luchado se ha quedado en un tema de alto secreto. Se siente derrotado. Es como bajar a la realidad después del momento de gloria. Marion sin embargo, en su afán por seguirle, sube y baja las escaleras con él, sin seguirle el paso. Ella, reflejando la opinión del público se queda meditando ¿hemos ganado o hemos perdido?
Indiana Jones y Los Doce Pasos del Héroe, de Joseph Campbell.
-
El héroe en su mundo ordinario. El mundo ordinario de Indiana Jones
es la Universidad, pero añadimos una primera prueba, el ídolo de los Obitos,
para introducir al personaje, a su enemigo Belloq y de paso hacer creíbles
futuras habilidades.
-
La llamada a la aventura. Los hombres del gobierno sacan a
relucir una información interceptada, que deriva en una nueva información: Los
nazis andas detrás del Arca Perdida, el arcón donde se guardaron las tablas
Sagradas de Moisés. Indy desea ir ya que es un gran hallazgo arqueológico.
-
Rechazo a la llamada. Indy no rechaza la llamada, son los
demás que le advierten de los peligros: primero Brody, después Salláh y más
tarde los símbolos del propio Cabezal.
-
Encuentro con el mentor. No hay un claro mentor. Si acaso Marcus Brody,
que dice que iría él mismo a buscarla años atrás y le ayuda a organizar sus
aventuras para conseguir reliquias para el museo. Si hay un arma considerada
mágica o diferente podría ser el látigo, que nadie más suele usar. En nuevas
aventuras veremos que Forrester, el adversario que vemos muerto en la cueva, no
era un mentor en sí, pero sí una inspiración, y que si bien no le dio el
látigo, sí el sombrero.
-
Traspasa el umbral. Al salir en hidroavión hacia Nepal
comienza la aventura, podríamos considerarlo aquí, pero si somos fieles a la
estructura de 30 minutos de primer Acto, esto supondría más bien la llegada al
Cairo, con los elementos en juego ya presentados: Indy, Belloq, Brody, Marion,
el Cabezal de Rá y el hombre de las
gafas.
-
Pruebas, aliados, enemigos. Aliado primero: Salláh. Nuevo enemigo:
Dietrich. Falso amigo: el mono. Pruebas a superar: pelea en el bazar, rapto de
Marion, supuesta muerte de ella, conversación con Belloq que parece casi un
duelo, descifrar el Cabezal y salir
ileso de un envenenamiento.
-
Llegada a la gruta abismal. Nos metemos en El Pozo de Almas, donde
habrá que superar nuevos peligros: las serpientes, el punto flaco de Indy.
-
La prueba suprema. Después de sacar el Arca, los alemanes
se la arrebatan a Indy y éste, sólo y a caballo, ha de enfrentarse a camiones,
soldados armados, ametralladoras…
-
Toma de la Espada, recompensa. Una vez el arca en nuestro poder, un
arma con poder de ganar las guerras, podríamos dar por concluida nuestra
misión. La recompensa vendrá después, con los besos de Marion.
-
Vuelta al hogar. Y una vez acabada la misión nos
embarcamos en el barco del Señor Katanga, camino a casa y creemos que ya sólo
nos queda descansar y disfrutar de la compañía de nuestra conquista.
-
Resurrección. Hay varios momentos en los que nuestros
héroes resucitan: el primero cuando aparece Marion y lo justificamos con un
esquivo debieron cambiar los cestos. Más
tarde cuando ambos salen del Pozo de Almas, que nos sugiere salir de una tumba
(con esqueletos incluidos). Si seguimos el hilo de la historia aquí debería ser
el momento en que todos creen que Indiana Jones ha muerto, pero resucita a lomos de un submarino, recuperando el
simbolismo del bautizo, en el que hay que sumergirse en el agua para resurgir
renacido.
-
Regreso con el elixir. Regreso a los EEUU con el Arca, pero
no es posible usarla. Las autoridades prefieren esconderla hasta que se decida
qué hacer con ella.Expresa el nuevo orden al final de la historia. Un nuevo
orden marcado por una situación similar al comienzo y que se cierra como un
círculo: el Arca permanecerá de nuevo en lugar oculto, a salvo de la humanidad.
Este es un ejemplo de lo que me gustaría recibir al final de curso, además de otros ejercicios en los que ya trabajaremos. Si hay algo con lo que no estáis de acuerdo, no tengáis reparo en opinar.
Un saludo.
David.