Clásicos recomendables (parte 1)

En mis clases hago referencia a muchas películas y siempre me acaban preguntando una lista de películas que ver. Las he clasificado por autores, por décadas, por nacionalidad o por movimiento cultural y aunque no están todas las que deberían, ninguna me parece mala. Espero que os lo hagan pasar tan bien como me lo hicieron pasar a mi en su día.

CINE MUDO

El Hombre Mosca (Safety Last, 1923). Harold Lloyd en su imagen más icónica. Un hombre sujeto a un reloj. Buenos chistes, buena historia. El hombre pequeño que tiene que hacer cosas imposibles.

El Maquinista de la General (The General, 1926). Buster Keaton, el hombre que nunca sonreía, es un maquinista de tren que quiere luchar en la guerra civil, pero no le dejan.

Metrópolis (1927, Fritz Lang). Así se imaginaban nuestros bisabuelos cómo era el futuro. Impactantes maquetas, estilo visual muy cuidado, un objeto de deseo que podría interpretarse como simbólico y a la vez visionario.



AÑOS 30 y 40

M, el Vampiro de Düsseldorf (M,1931, Fritz Lang). Un asesiño de niñas tiene aterorizada a la ciudad. Impactante interpretación de Peter Lorre como pederasta.

Ninotchka (1939, Ernst Lubitch). Una comunista radical visita París. Un conde se enamora de ella e intenta convencerla de las bondades del capitalismo. Entre los comentarios del preestreno de la película alguien escribió: Me he reído tanto que me he hecho pis en la mano de mi novia.

Ser o No Ser (1942, To Be or Not to Be, Ernst Lubitch). Los nazis amenazan Europa. ¿Qué puede hacer el egocéntrico actor Joseph Tura para evitarlo? ¿Seguir interpretando a Hamlet hasta que mueran de aburrimiento? Lubitch, creador de la comedia refinada, era capaz de hacer más cosas con una puerta cerrada que otros directores con la bragueta abierta.


BILLY WILDER

Billy Wilder se podría considerar sucesor de Lubitch, con el que colaboró en el guión de Ninotchka. Llevó la comedia inteligente a niveles insuperables. Se podría distinguir dos etapas. La primera etapa, más dramática, donde colaboraba en la escritura Charles Brackett, con el que ya había trabajado en Ninotchka. De esa época recomiendo:


Cinco Tumbas al Cairo (Five Graves to Cairo, 1943). Durante la Segunda Guerra Mundial, un soldado británico se queda atrás ante la retirada de los aliados y tiene que refugiarse en un hotel, sustituyendo a un camarero, que resultaba ser un espía.

Bola de Fuego (Ball of Fire, 1941. Howars Hawks). Escrita por Billy Wilder y Charles Brackett, esta película contiene el humor típico Wilderiano, aunque fue dirigida por Howard Hawks. Un grupo de profesores solteros se esfuerzan por escribir una enciclopedia. Uno de ellos trae un día a la novia de un gangster para que les ayude con la jerga callejera.

El Crepúsculo de los Dioses (Sunset Boulevard, 1950). Un guionista de Hollywood, apurado por sus deudas, se esconde en casa de la vieja gloria del cine mudo Norma Desmond, de la que se hace amante. Última colaboración con Brackett.

Más tarde, Billy Wilder conoce al rumano I.A.L. Diamond, y escriben juntos Ariane, pero no funciona bien en taquilla. Entre tanto Wilder filma esta pequeña maravilla:

Testigo de Cargo (Witness for the Prosecution, 1957), es una película de estilo Hitchcock, pero con indudables destellos humorísticos típicos de Wilder. Un abogado que acaba de sufrir un ataque de corazón, tiene que luchar contra su propia enfermera para defender un caso de asesinato.

Como Wilder y I.A.L. Diamon se llevaron tan bien deciden probar una nueva colaboración, que resulta tan exitosa, que durará hasta el fin de sus carreras. De esta etapa no os podéis perder:

Con Faldas y a lo Loco (Some Like it Hot, 1959). Dos músicos en paro son testigos de un crimen. Para huir de los asesinos se refugian en una banda de chicas, haciéndose pasar por dos mujeres. Por supuesto, se enamorarán de la misma chica.

El Apartamento (The Apartment, 1960). El guión perfecto, como lo definió Wilder. Tiene de todo: comedia, romance, drama, problemas en el trabajo... Baxter, un joven ejecutivo de una compañía de seguros, presta su apartamento a sus superiores para que tengan allí sus encuentros románticos. Un día el mandamás de la empresa complica todo llevando allí a la chica que le gusta a Baxter.

Uno, Dos, Tres (One, Two, Thre, 1961). Trepidante hasta la médula. James Cagney interpreta a un enérgico ejecutivo de la Coca-Cola en el Berlín ocupado y ha de cuidar de la hija del presidente de la compañía, que se ha enamora de un revolucionario bolchevique.

Irma la Dulce (Irma la Douce, 1963). Un expolicía se hace cargo de Irma, la prostituta. Sus celos le llevarán a fingir ser su propio cliente. Engaños, traición, amor...¿qué puede salir mal?










Recursos

Aquí van algunas plantillas que puedes usar:

Guión, en Word. Diferentes formatos de texto que puedes elegir en el menú superior.

- Viñetas de story: aquí las descargas todas.

O puedes descargarlas una a una. Haz clic en ellas para que se vean grandes y después con botón derecho y Guardar imagen como...:

Doble viñeta simple:


Si además hay movimiento de cámara, te pueden servir estas otras. No olvides poner una flecha en el exterior de la viñeta o de otro color, indicando la dirección en que se mueve la cámara:

Viñeta panorámica vertical corta (Till Up - Till Down):


Viñeta panorámica vertical larga (Till Up - Till Down):


Viñeta panorámica horizontal:













Un ejercicio de análisis

Hola.
Este es un ejercicio que os pongo. Mi análisis lo colgaré en unas semanas. Se trata de que analicéis porqué el director de fotografía y/o el director han puesto la cámara donde la han puesto.
Os daré algunas pistas:
- Tamaño de plano: Según la cercanía del personaje crece nuestra implicación psicológica, haciendo que un personaje parezca indiferente o amenazador, según. Un matiz: cuando el personaje está en cuerpo entero puede parecer retador, pero también vulnerable.
- Ángulo de plano: ¿Está por encima o por debajo de nosotros? Eso puede tener un significado físico, pero también moral.
- Movimiento: ¿Se mueve la cámara? ¿Y el personaje? ¿Porqué creéis que ocurre esto?
- La luz: ¿Cómo afecta a nuestra percepción de los personajes? ¿Los hace parecer más enigmáticos, agresivos o qué?
- El color: ¿Nos dice algo especial o crees que responde a un planteamiento estético?
- La composición: Aquí hay mucha tela que cortar: importancia en el plano, espacio negativo, atención dirigida, punto de atención de un plano con respecto a otro, solapamiento de un personaje por encima de otro...
- Lo que hay detrás de los personajes: ¿Crees que afecta eso a lo que se está diciendo en ese momento? 
- Otros elementos que pudieran decirnos algo: La profundidad de campo, la dirección de movimiento de los personajes o cualquier detalle, por muy casual que nos parezca, pero que forme parte de la percepción del momento.

La escena es de la película CLOSER, escrita por Patrick Marber, basada en su obra de teatro del mismo título, dirigida por el increíble y prolífico Mike Nichols. La cinematografía corre a cargo de Stephen Goldblatt.

La puedes descargar y analizar a gusto AQUÍ.

Puedes enviarme tus comentarios, pero te pido disculpas si tardo en contestarte.

Un saludo.

David.

¡¡¡Socorro!!! Mi historia no funciona. Parte 1: Caballo ganador.

Un alumno de arquitectura se dirige al maestro: Maestro, no logro comprender qué estoy haciendo mal. Mire. Mi casa tiene ventanas, puertas, una bonita fachada llena de adornos e incluso he logrado que salga humo de la chimenea, pero una vez la he levantado, se viene abajo. 
El maetro le responde: Querido ignorante. Eso es porque te has fijado en lo superficial y no has basado tu obra en una sólida base que la sustente.
De igual manera nuestras historias pueden estar llenas de escenas que por sí solas funcionan bien, pero en su conjunto, todo se ve deslabazado, se viene abjo. En ocasiones he visto que mis alumnos tienden a centrase en escenas llenas de acción, situaciones ingeniosas o divertidos diálogos, pero muy a menudo se les olvida apuntalar de manera sólida aquello sobre lo que debería levantarse. 
Aquí algunos consejos para evitarlo:
1- El Tema. Todas las historias debajo de su apariencia argumental esconden una discusión acerca de algún aspecto universal: Taxi Driver hablaba de la soledad. ET habla de la superación de la separación de tus padres. Regreso al Futuro tiene la premisa de que tus padres eran igual de juerguistas que tú a tu edad. El Padrino ofrece una visión de qué se hace mal y qué se hace bien a la hora de formar una familia. 
Tenemos qe tener claro acerca de qué se está hablando en nuestra película. A veces cuesta encontrarlo y no asoma hasta el borrador 10. Nos obsesionamos creyendo que estamos hablando de la pérdida de la infancia, cuando en realidad queremos hablar acerca de el miedo a los cambios. La diferencia es sutil, pero importante. Primero porque nos ayuda a dirigir mejor los deseos de los personajes y sus metas a lo largo de las escenas. Segundo porque nos llena la trama con algo que sujeta todas las escenas. Estamos empezando a amasar un buen cemento.
2- La Pregunta Implícita. Para comprender el tema, lo mejor es que el espectador se haga una pregunta acerca del conflicto planteado. La película sencillamente expondrá esa pregunta con un ejemplo que lo ilustre. En Blade Runner la pregunta acerca del tema es ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, o lo que es lo mismo ¿pueden tener alma las cosas que creamos? Para ello se nos ofrecen diferentes aspectos de la personalidad del androide-replicante, que nos haga pensar en una u otra dirección: son asesinos implacables, pero quieren vivir más tiempo, pero están dispuestos a torturas y matar para conseguirlo, ¿ pero acaso no harías tú lo mismo? Pero no son de fiar, pero fabrican sus propios recuerdos, pero...pero...pero... Y así vamos recibiendo una visón desde varios ángulos que nos ayudan a resolver la pregunta, o incluso a plantearnos preguntas nuevas.

3- La lista. A la hora de usar esto procura tener claro acerca de qué estás hablando y después haz una lista con todas las preguntas o cuestiones que plantearía una discusión sobre ese tema. Si nos fijamos en la segunda mitad del segundo acto de El Padrino, asistimos a una discusión muy amplia sobre lo que supone formar una familia, o comparando con las tramas secundarias, cómo hacerlo mal ( adulterio, malos tratos, perder la cabeza, violencia) y cómo hacerlo bien ( cómo iniciamos un romance, cómo nos comportamos en la noche de bodas, respeto) añadiendo de paso otras cuestiones  (cómo proteger a nuestros mayores de la verdad, cómo afrontar la pérdida de un hijo, cómo saber cuando hay que dejar de pelear por la familia).
Cada punto de esa lista se convierte así en una valiosa fuente de inspiración para construir secuencias en las que, por debajo de la trama, se esté hablando sobre diferentes aspectos del Tema. 

Además de tener interesantes secuencias, tenemos que hacer que viajen sobre algo para que avanzen con energía. Montarlas sobre un hilo conductor, un tema que lo sustente, una pregunta que subyace constantemente. Subirlas a un caballo ganador.

El Personaje del Público

Entre el público siempre va a ver sectores escépticos que pongan en tela de juicio todo aquello por lo que nuestro héroe está luchando. No se creen que Tom merezca la pena. Que Mary lo valga. Que las ideas del profesor Van Hoffman sean dignas de llevarse a cabo. Para eso existe un recurso que yo he llamado El Personaje del Público, es decir, un personaje que piensa como ese sector escéptico y que después, cuando éste cambie de parecer, ayudará a que el espectador también lo haga.
No es infalible, pero ayuda.

Algunos ejemplos:
La Princesa Prometida. Un niño enfermo escucha un cuento que le lee su abuelo. El niño se queja. ¿Es una novela de besos? El niño, acompaña al público escéptico en su percepción de la historia. Lo que se vende no es la historia de amor ni el valor de los protagonistas sino que la historia en sí es la mejor historia que se ha contado nunca. Y por eso el niño piensa como el público: ¿Me tomas el pelo? ¡Menudo rollo! Y por eso una vez acabado el cuento, el niño le, pide a su abuelo: Abuelito, ¿Podrías...podrías venir a leérmelo otra vez mañana?   

    
Ciudadano Kane. El magnate de la comunicación, que pretende hacer de su mujer una estrella de la Ópera, hace construir un teatro para ella sin reparar en gastos. Pero nosotros no entendemos de Ópera. ¿Ella tiene o no tiene talento? Lo que digan los demás no nos servirá, precisamente porque se trata de un hombre que manipula la información. En este caso dos personajes anónimos, dos tramoyistas, hacen un gesto que nos orientan mejor acerca del tema. 

Los Ángeles de Charlie (serie TV). Farrah Facett (Jill Munroe) abandonó la serie al finalizar la primera temporada cuando se convirtió en un sex simbol a finales de los 70. El público, decepcionado al ver que se había marchado su ángel más preciado, no estaba dispuesto a seguir la serie. Al iniciar el primer capítulo de la segunda temporada, los dos ángeles restantes hablaban por boca del público: No sé quién es la sustituta, pero ni la queremos ni la necesitamos, quien quiera que sea. Nadie podrá ocupar su lugar. Cuando entre acordes celestiales la puerta se abre y entra el nuevo ángel, las chicas reaccionan primero con sorpresa y después con entusiasmo: Pero si eres Kris, la hermana pequeña de Jill. ¡Qué alegría! Y de esta manera la serie aguantó otras cuatro temporadas.
Los ángeles no están dispuestas a trabajar con nadie que no sea Jill. Bosley les recomienda que tengan paciencia y tengan fe.
Cuando Kris entra y recibe una calurosa acogida, desmonta a cualquiera que no estaba dispuesto a aceptarla.
Descubriendo Nunca JamásCuando su matrimonio hace aguas, el autor teatral James M. Barrie (Johnny Depp) encuentra consuelo e inspiración en la viuda Sylvia Llewelyn Davies (Kate Winslet), cosa que no agrada en absoluto la madre de ella, Emma du Maurier (Julie Christie), que ejercerá de personaje del público, poniendo en duda la importancia de la obra que está escribiendo, que no es otra que Peter Pan. Cuando al final, en una representación exclusiva para la familia (Sylvia, sus cuatro hijos y su madre Emma), el Peter Pan de la obra pida al público asistente que aplauda para que no mueran las hadas, Emma se arranca a aplaudir la primera.
Emma, la madre de Sylvia, no aprueba nada de lo que hace James M. Barrie.
Pero al final se desvela como una persona sensible que rompe con los prejuicios que pudieran tener ella o el público.
Gilda. Johnny Farrell (Glenn Ford) es un jugador de poca monta que poco a poco va medrando en la estructura de poder de una sala de juegos en Buenos Aires. Su meta, ganarse el amor de Gilda (Rita Hayworth), la esposa del dueño. Como indicador de ese respeto tenemos al personaje de Tio Pío, un entrañable abuelete que trabaja limpiando en el casino y que llama paleto a Johnny durante toda la película, hasta que al final, después de un momento heroico, él diga al policía (y de paso al público) que siempre dijo que era un caballero.

El Show de Truman. Truman (Jim Carrey) forma parte de un reality sobre su vida, pero él no lo sabe. El Personaje del Público que valora lo que hace o consigue será el público que ve el programa.

Testigo de Cargo. El pomposo abogado Sir Wilfried(Charles Laughton) defiende a un hombre (Tyrone Power) acusado de asesinato. El abogado se enfrenta a un caso difícil, más aún cuando tiene que sufrir los cuidados de una tiránica enfermera (Elsa Lanchester), que le priva de cualquier bebida o tabaco. Ésta será la que haga el papel de Personaje del Público poniendo en duda constantemente todo lo que haga Sir Wilfried: En realidad no le dieron de alta en el hospital, le echaron. Cuando acaba el juicio, la enfermera ya se ha hecho su cómplice y lo demuestra devolviéndole a Sir Wilfried su termo de café, que sabe que está lleno de coñac.

Algo Pasa con Mary. Ted (Ben Stiller) es un pobre chico enamorado de Mary (Cameron Díaz), pero hay muchos más chicos enamorados de ella. ¿Cómo demostrar que Ted es el destinado para Mary? Tenemos a Warren (Earl Brown), el hermano deficiente de Mary, que tiene violentos episodios cuando le tocan las orejas. Al final, Ted se rinde y se despide de ella. Y también de Warren, al que toca las orejas, pero éste no reacciona, dejando claro que si ha logrado entrar en su círculo, él es el elegido.

Usa este tipo de personajes siempre que haya algo que creas que el público no vaya a creerse, o que sea difícil de que lo valore. Como has visto no tiene por qué ser nadie importante. Sólo tiene que ofrecer la visión negativa del espectador y siempre ha de cambiarse a positiva al final .



El juego del Story de Blade Runner

¿Te quieres sentir como Ridley Scott? ¿Te gustaría editar y controlar el montaje de una secuencia de Blade Runner? Con este Flash podrás pasar horas interminables (o si acaso aburridos minutos) cambiando de plano como un loco.

¿Cómo funciona?

Una vez descargado y descomprimido tu archivo te vas a encontrar con una carpeta que contiene los siguientes elementos:
- Un archivo swf llamado Flash Blade.
- Un archivo autoejecutable de Flash llamado Ejemplo Blade Runner, que es lo mismo por si te falla el anterior o no tienes instalado el Plugín para ver swf. Es posible que tu antivirus te avise que es una aplicación y quiera borrarlo. 
- Una serie de imágenes que deberán estar en la misma carpeta que el resto de archivos. Son los encuadres que irá cargando a medida que demos a cada cámara.

¿Qué es lo que veo?

Al iniciar el Flash éste se pondrá a pantalla completa. No te preocupes. Con ESC sales de este modo de visualización. Vas a ver esto.

Arriba verás una carta de ajuste. Eso es que aún no están puestas las cámaras. Debajo hay un dibujo muy sencillo de los elementos de la escena: A la izquierda, León Kowalski, que va a ser interrogado por Dave Holden, a la derecha. Su objetivo es averiguar si está ante un replicante o no y para ello tiene la ayuda de una caja delante de él, el dispositivo Voight-Kampff, que mide la dilatación del iris.

¿Qué tengo que hacer?

Si le das a la flecha, te coloca las cámaras, así:
Ahora viene lo divertido.
Al dar a cada una de las posiciones de cámara hace que arriba se vea su encuadre, sacado del storyboard original. Puedes probar a darle. Los blancos son planos generales. Los azules, planos de Holden. Los verdes, planos de Leon. Los rojos, planos del Voight-Kampff y los naranjas planos de los disparos finales (¡Ups, spoiler!). 


Pon a prueba tu pericia como realizador e intenta emular la famosa escena. Más difícil todavía: al darle de nuevo a la flecha, suena la secuencia en español. Verás que hay algunas diferencias insalvables, como que a León le dicen que se siente y que, bueno, si ves la peli, no es igual igual, pero conseguir que encaje o alterar el orden natural de los planos te va a dar un sinfín de posibilidades apasionantes.
Una advertencia. El botón de pausa hace que el sonido se detenga, pero si lo vuelves a dar se reinicia. No funciona como un botón de pausa normal y corriente porque, vale, no he sabido cómo se hacía.

Disfrutar del juego. No hay puntuaciones. Sólo el rato de pasarlo friki-friki.

Descargable AQUÍ.


Análisis de una película

Hola. En esta ocasión os muestro un ejemplo de cómo quiero que me hagáis un análisis de una película. Hay varias cosas que os expongo:

- Separación por secuencias.
- El Tema. Cuándo se expone y si es en una línea de diálogo, citarla.
- El personaje: Debilidad y necesidad.
- Localizar los puntos de giro.
- Obstáculos / Conflictos:  indicar de qué tipos son.
- Meta moral y psicológica: una necesidad en la vida que pueda cumplir en la historia.
- La Meta. Cuándo y cómo se expone, cómo evoluciona hasta focalizarse a un elemento sencillo y por último qué decisión toma el protagonista que lo salva o condena.
- La Red de Símbolos. Cómo usa la película el ambiente, los diálogos, algunos utensilios o demás elementos aparentemente inocuos para reforzar aquello de lo que está hablando.
- Y si se puede, compararlo con Los Doce Pasos del Héroe de Joseph Campbell.

Es posible que elijáis una película con un montaje extraño o trepidante como El Club de la Lucha, Memento o Ciudad de Dios. Os va a resultar más difícil localizar todo lo que os pido, pero os aseguro que está allí de uno u otro modo.

Yo he elegido En Busca del Arca Perdida, la primera de las aventuras de Indiana Jones, surgida de la imaginación del siempre clásico George Lucas, muy dado a usar mitologías para dar forma a sus historias.


SECUENCIAS



Presentación de IndySudamérica, 1936. Un misterioso hombre con sombrero lidera una expedición en la jungla. Junto a él, dos guías y varios porteadores indígenas. Al llegar a unas ruinas los indígenas se asustan y huyen. Más adelante hay flechas de cerbatana que indican que los Obitos están cerca, pero si supieran que están allí ya les habrían matado. Uno de los guías intenta traicionar al hombre del sombrero pero éste se adelanta y le arrebata el revolver con su látigo. Le vemos la cara por primera vez: es Indiana Jones. 


Primeras pruebasLlegan a una cueva oculta tras unas lianas. Indiana comenta que ha seguido la pista de un competidor suyo, Forrester. Su porteador dice que nadie ha salido allí con vida. Dentro hay enormes tarántulas, trampas mortales y en una de ellas encuentran el cadáver de Forrester. Llegan hasta la figura que buscaban, un ídolo dorado que preside una sala. Sortean más trampas, pero activan una trampa más, la trampa definitiva que hace que toda la cueva se empiece a desmoronar. Hay que darse prisa, ocasión que aprovecha el socio para traicionarle, pero las trampas acaban con él e Indi logra salir a tiempo.


Presentación de BellocFuera de la cueva los peligros no han acabado. Los Obitos le esperan apuntándole con flechas, lanzas y cerbatanas y van acompañados del hombre bajito… que cae muerto. Les acompaña Belloq, un rival de Indi. Le quita el ídolo y amenaza con matar a Indy. Éste huye y los Obitos le persiguen hasta un hidroavión que espera a Indy en el río. El piloto, al verle llegar, pone el motor en marcha e Indy se logra subir en el último momento… para encontrar en su asiento una serpiente, lo único a lo que Indy tiene miedo. El piloto le tranquiliza: es mi mascota, cobardica.
Indy como profesorUna universidad en EEUU. Indy da clases de arqueología: su especialidad, las reliquias del antiguo Egipto. Las primeras filas están ocupadas por embelesadas jovencitas. Marcus Brody, el decano se cuela en la clase. Al acabar Indy le cuenta lo cerca que estuvo de conseguir el ídolo y le habla de expediciones que la Universidad podría financiar para traer piezas valiosas al Museo. Marcus le informa de que dos hombres del gobierno le esperan. 
Llamada a la aventuraÉstos le informan de que Hitler está interesado en reliquias religiosas y tras interceptar un mensaje quieren saber de qué se trata. Al parecer han encontrado la ciudad perdida de Thalis, la ciudad donde podría esconderse una reliquia divina: el Arca de la Alianza, un arcón donde se guardan los diez mandamientos de Moisés. Para localizar el lugar donde se esconde el Arca aún necesitarán un medallón, El Cabezal del Bastón de Rá, que tiene un cristal en el centro,yusado convenientemente, indica en un mapa el lugar exacto. Lo tiene un viejo amigo de Indy, el doctor Abner Ravenwood. ¿Qué interés podría tener Hitler? Al parecer, el ejército que tenía el Arca, ganaba las guerras.

Primeras advertencias.Casa de Indy: Marcus ha conseguido financiar la expedición para que Indy consiga el arca antes que los nazis. Empezarán buscando a Ravenwood y hablan de alguien llamado Marion que pudiera estar con él. Una advertencia de Brody: el Arca tiene secretos y peligrosos con los que es mejor no jugar. No se parece a nada de lo que ha buscado antes. Indy se ríe: No cree en la magia ni en las supersticiones, y guarda su arma en la maleta: ya sabes lo cauteloso que soy.

Viaje a Nepal. El viaje. Indy monta en un hidroavión de pasajeros. Un pasajero, un hombre con gafas le observa detrás de la revista Life. El avión llega hasta Nepal.

Presentación de Marion. Nepal. Una chica, Marion, regenta una taberna donde hace apuestas con los lugareños para ver quién aguanta mejor la bebida… y suele ganar. Llega Indy y Marion le pregunta por su padre y ella se enfada con él. Hubo entre ellos una relación y la dejó tirada hace diez años. Ella le informa que Abner ha muerto y que no sabe nada del Cabezal. Pero al irse vemos que lo lleva siempre consigo. Más tarde aparece el hombre con gafas acompañado de dos matones y pretende hacerse con el medallón torturándola, y presume: la tortura se le da bien. Aparece Indy que acaba con los matones, pero la taberna acaba en llamas. El medallón está en los rescoldos y el hombre con gafas lo tiene a su alcance. Lo agarra, pero lo suelta al quemarse la mano. Marion recupera el Cabezal con su pañuelo. Se encara con Indy y le obliga a que la acepte como socia.

Empieza la aventura: 1er Punto de Giro.

Presentación de Salláh. El PlanViaje en avión hasta El Cairo. Salláh, un colega arqueólogo, les acoge en su casa con su mujer y un montón de hijos que ríen las gracias de un mono capuchino, que no saben de dónde ha salido. El mono se sube al hombro de Marion y se convierte así en su mascota. Salláh les informa que le han contratado los alemanes como mano de obra barata. Han encontrado la sala del mapa y Belloq está con ellos. Saben que sin el Cabezal no pueden hacer nada y Salláh conoce a alguien que puede descifrarlo, pero le confiesa su temor ante la posibilidad de encontrar el arca porque siempre ha estado asociada con la muerte.


Peligro en el bazar.Indy y Marion pasean por el bazar. El mono salta del hombro de Marion y se escapa por un callejón para encontrarse con un hombre tuerto, que va acto seguido a informar a los nazis, que esperan en la trastienda de un negocio de cacerolas. Más tarde, mandan a unos egipcios a atacarlos, pero son bastante chapuceros de manera que Indi puede con ellos con facilidad. En la refriega, Marion se esconde en un cesto, pero es descubierta por los nazis y tras una persecución por los callejones, plagadas de mendigos y de otras cestas con ropa lavada, es metida en un camión cargado de explosivos. Indi dispara al conductor y el camión explota.
Indi lamenta la muerte de MarionDelante de una botella y con el mono como única compañía, Indy lamenta la muerte de Marion. Unos alemanes invitan a Indy a pasar al interior del café, donde todos los que le rodean están armados. Allí se encuentra con Belloq quien le ofrece un trato para colaborar. El Arca es una radio para hablar con Dios. Indy está a punto de perder los nervios (y la vida) y los hijos de Salláh aparecen para llevárselo a casa, rompiendo la tensión. El mono se va con ellos.

Salláh trae ayuda y nuevas pistasFuera del café les espera Salláh con su camioneta y rodeados de los hombres del café que aún se ríen de él, Salláh, que sabe que Marion ha muerto, le dice que han quedado con un anciano que puede ayudarlos a descifrar el Cabezal. El mono, subido al camión, hace señas al tuerto que les sigue en una motocicleta.

Sorteando nuevos peligrosEn casa del anciano, Indi espera a que el anciano descifre el medallón. Un muchacho vuelca una bandeja de dátiles a un plato. Sigilosamente, el tuerto entra y los rocía con veneno. Salláh le está contando a Indy que los alemanes tienen una copia de un cabezal sólo que con grabados en un solo lado y que tras ir a la sala de mapas esa mañana Belloq y el jefe alemán, Dietrich, han empezado a escavar en un lugar fuera del campamento en busca del Pozo de Almas, el lugar donde estaría el Arca. El anciano ha descifrado el Cabezal. Primero, que hay que profanar el Arca,pero también dice la altura del bastón en el que se ha de colocar el Cabezal. Pero el anciano corrige esa altura con los símbolos del otro lado del Cabezal. En ese momento sopla un extraño viento, como si hubiesen desvelado un secreto que no se debe conocer. Indy y Salláh reflexionan: si la altura del bastón está mal, Belloq está escavando en un lugar equivocado. Indi se lanza un dátil a la boca y Salláh lo detiene en el último momento: señala al mono, que ha comido un dátil envenenado.

La sala de mapasMientras, en la excavación, Belloq está molesto porque Dietrich ha informado al Fuhrer. Indy y Salláh se infiltran como trabajadores. La cámara de mapas está desatendida, por lo que será fácil acceder a ella. Se trata de un agujero en el suelo y mientras Salláh sujeta una cuerda, Indy se desliza adentro, coloca el cabezal de Rá y su sombra apunta la ubicación exacta, provocando un fulgor mágico al señalar el lugar. Fuera Salláh ha sido descubierto y le obligan a abandonar el pozo. Busca cómo sacar de allí a su socio y logra hacerlo con una cuerda hecha con banderas nazis.

Marion resucita.Al pasar junto a un nutrido grupo de soldados alemanes, Indy se escabulle en una tienda, donde encuentra a Marion, viva y atada. Debían haber cambiado los cestos, exclama. Indy empieza a desatar a Marion, pero se detiene: sabe que si la suelta darán la alarma y todo se echará a perder. Le promete que volverá por ella.

Indy toma la delanteraIndy, desde una colina cercana, estudia el terreno y localiza el Pozo de Almas. Belloq empieza a sospechar que pueden haberse equivocado. Ante la amenaza de Dietrich de interrogar a Marion, éste demuestra debilidad por ella y la defiende. Han traído al hombre de las gafas para ello. Al levantar su mano para el saludo nazi, demuestra de dónde sacó Dietrich su cabezal: la lleva grabada en forma de quemadura.

Llegada al pozo de las almas. Indy con un puñado de hombres suben a la loma donde han de cavar, a poca distancia de la excavación nazi. Al caer la tarde Indy se despoja de sus indumentarias árabes. Llega la noche y dan con algo duro, la entrada al Pozo de Almas. Levantan la lápida y dentro descubren que el suelo está sembrado de serpientes.

Punto Medio: Escena romántica.


Marion seduce a Belloc / Indy encuentra el arca. Secuencia en paralelo: Mientras Belloq intenta sonsacar a Marion, Indy y Salláh se disponen a sacar el Arca. Belloq usa la estrategia de ser cortés con ella: la desata y le pide que se ponga un vestido elegante para una cena romántica. Al hacerlo él la está mirando por un espejo; también le advierte que hay tres semanas a pie por el desierto hasta el poblado más cercano. Ella emborracha a Belloq y logra hacerse con un cuchillo. Indy ahuyenta las serpientes con antorchas y quema con gasolina todas las que puede. Al dar con el arca  procuran no tocarla. Usan dos bastones para llevarla en cabestrillo hasta una caja de madera. Marion intenta escapar pero aparece Dietrich con el Hombre de las gafas.

Indy es descubiertoAmanece. El arca ha sido metida en una caja de madera y sacada con una polea. Belloq les ve desde lejos y avisa a los alemanes. Cuando Salláh sale, Indy ve que Belloq y los alemanes se asoman por el borde. Han capturado a sus hombres. Dietrich opina que ya no necesita a la chica y, oponiéndose a Belloq la lanza al interior, cerrando después el Pozo de Almas. 

Escape del pozo de las almasLas antorchas se van apagando. Las serpientes cerrando el cerco. Indy descubre una salida y subiéndose a una columna vuelca una estatua, que abre una brecha en la pared y acceden a una cámara contigua donde vislumbran una rendija de luz. Empujan una piedra y logran salir. 

Impidiendo que se lleven el arca en aviónFuera, un avión se prepara para llevar el arca a Berlín. Han pintado un símbolo nazi en la caja. Al intentar neutralizar al piloto, Marion se queda encerrada dentro de la cabina del avión Indy se pelea con un fornido soldado calvo, que es finalmente triturado por las hélices. En la refriega se derrama combustible.  Indy salva a Marion en el último momento, antes de que el avión estalle, pero la explosión llama la atención de Dietrich. Belloq  sospecha que Indy está detrás de todo. Los alemanes deciden llevar el arca en camión hasta El Cairo. Indy y Marion se rencuentran con Salláh y le dice que organice su salida desde El Cairo mientras él se hace con el arca.

Indy contra el comboy naziEl camión lleva el arca, custodiada por ocho hombres, además del conductor. Además les acompañan el descapotable oficial donde viajan Dietrich, Belloq y el hombre con gafas, más dos coches armados con metralletas montadas y alguna moto con sidecar. Indy, a caballo, se las apaña para acceder a la cabina del camión y  saca al piloto. Los intentos por dispararlo desde los coches resultan inútiles. Los hombres de la trasera del camión intentan acceder por los lados. Uno de ellos hiere a Indy en el hombro. Otro logra echarlo por el parabrisas. Indy se agarra al radiador del motor y después se desliza bajo el camión y ayudándose del látigo vuelve a subir a la trasera, expulsa al soldado y recupera el camión. Echa de la carretera al descapotable de Dietrich y cuando llega a  El Cairo, ya hay preparado un buen escondite para ellos detrás de un bazar.

Todos a salvo en el barco. Esa noche el Arca, Marion e Indy embarcan en el barco de un contrabandista, el señor Katanga. Había oído hablar de Indiana Jones y ríe al ver que era tal y como se lo había imaginado. Se despiden emotivamente de Salláh. Ya en el camarote, Marion encuentra un precioso vestido de noche y cura las heridas de un agotado Indy y cuando empieza a besarlo, éste se queda dormido.

El arca empieza a tener vida propia. En la bodega, las ratas se inquietan. La caja que contiene el arca empieza a emitir un zumbido sordo, y el símbolo nazi pintado en ella se quema. Todo parece indicar que el Arca es inestable.

2º Punto de giro: los alemanes recuperan el Arca.

El submarino alemán. A la mañana siguiente Indy sale de su camarote: ocurre algo. Han parado las máquinas. Un submarino alemán amenaza con hundirles. Soldados alemanes armados suben a bordo. Indy se esconde en un respiradero y Katanga hace creer a los alemanes que ha matado a Indy para vender a Marion como esclava. Los alemanes se llevan el Arca y Belloq a Marion.  Indy se tira al agua y se cuela en el submarino.

Llegada a la base secreta naziEl submarino llega a una base secreta en una isla del Mediterráneo. Indy deja fuera de combate a un soldado para hacerse con su uniforme. Dietrich y Belloq discuten sobre la conveniencia de abrir el arca con una ceremonia judía antes de llevársela a Hitler, y Belloq le pregunta si está dispuesto a asumir el fracaso si las piedras sagradas no están dentro.

Indy quiere recuperar a MarionUna comitiva formada por Dietrich, Belloq, el hombre de las gafas, Marion y soldados alemanes con estandartes nazis, llevan el Arca a una zona desértica. Indy aparece con un bazooka y amenaza con destruir el Arca si no dejan libre a Marion. Belloq no le cree; no la destruirá porque tiene tantas ganas de ver lo que hay dentro como él. Indiana Jones se rinde.

La ceremonia de apertura del ArcaAl caer la noche empieza la ceremonia en una hondonada que han equipado con focos. En un altar está el Arca con Belloq, Dietrich y el hombre de las gafas. Lo rodean los soldados alemanes, algunos filmando el evento, y al fondo, Marion e Indy atados a un poste. Al abrir el Arca sólo hay arena. Todo parece acabar ahí, pero los generadores se sobrecargan y los focos explotan. Se empieza a escuchar un zumbido profundo, arrancado de las entrañas de la tierra. Indy avisa a Marion que no mire, pase lo que pase. Del fondo del Arca salen unos espíritus que se deslizan entre los soldados y todo aquel que mira y después los destruyen con rayos. Una gran onda expansiva les invade y quema las ataduras de Marion e Indy. Después la tapa se eleva y cae, cerrando el Arca.

Washington. Los hombres del gobierno están reunidos con Indy y con Marcus  Brody. Dan por terminada la misión y esperan que la aportación económica haya sido de su agrado. Indy pregunta dónde está el Arca y sólo recibe una respuesta: en un lugar seguro.

Últimas conclusionesFuera, Marion espera a un Indy frustrado, preocupado por las fuerzas que no se pueden controlar. Marion le recomienda que se relaje y le invita a un trago.

El destino del arcaEn un almacén el Arca es metida en una caja de madera cerrada con llave, en la que han impreso las letras TOP SECRET y guardada junto a otros miles de cajas en algún lugar desconocido.


ALGUNOS ELEMENTOS EN LA HISTORIA.

Tema
Yo no creo en la magia ni es supersticiones (minuto 21).

Personaje: Debilidad y necesidad
Indiana Jones es un arqueólogo aventurero que en su búsqueda por encontrar reliquias, se ha convertido en un saqueador de tumbas. Además, hizo daño a Marion, con la que tuvo un romancehace diez años, cuando era apenas una niña para después abandonarla.
Como arqueólogo se ha corrompido y es más a un roba-tesoros sin escrúpulos, que no tiene en cuenta el daño a las culturas ajenas.
Por eso mismo no cree en la magia ni en las supersticiones, confiando siempre en su habilidad para pelear y su talento para esquivar trampas.

Metas: de la historia, moral y psicológica. Una necesidad en su vida que pueda cumplir en la historia.
Al conseguir el Arca deberá respetar las creencias ancestrales si quiere sobrevivir a fuerzas superiores.

Exposición de la meta
Se expone de manera clara y directa. Los hombres del gobierno le dicen que Hitler ha encontrado la ciudad perdida de Thalis y eso supone que andan detrás del arca. Una vez explicado el potencial del arca, comprendemos la necesidad de que no caiga en manos nazis. A modo de MacGuffin, nos sirve como excusa para emplazar a Indiana Jones contra los Nazis en la carrera por conseguir el arca (de ahí su título original: Raiders of the Losta Ark. Raiders en plural.) 

Evolución de la meta
Su necesidad de creer en algo más profundo se plantea aquí con una meta que necesita, que es el arca y después otra que tendrá igual peso, Marion. Los nazis se llevarán el arca, pero también a Marion. Su primera decisión: elige a Marion, pero no se da cuenta de que se está engañando a sí mismo. No puede perder su interés por el arca. Belloc le reta a destruirla, pero no es capaz de hacerlo. Ha perdido. Por partida doble: no consigue salvar a Marion y tampoco recuperar el arca. 

Decisión definitiva
Al final, en el momento decisivo de la apertura del arca, se le ofrece una última oportunidad: ¿realmente quieres ver lo que hay dentro? ¿o prefieres seguir tu camino? Es en ese momento, cuando ha llegado a perderlo todo, cuando evoluciona para elegir a Marion antes que al arca.

Conflictos
-          Con el Entorno. Desierto. Alemanes por todas partes. Hay que entrar a escondidas. No sabe el significado de los símbolos del Cabezal de Rá. Inferioridad numérica.
-          Con la sociedad. Los egipcios deberían estar en contra del expolio de sus tesoros, pero se supone que son alegres oprimidos por los alemanes que simpatizan con cualquier causa contra Hitler. En principio no hay conflictos sociales, si acaso las advertencias constantes de “no profanar los secretos del Arca”.
-          Con alguien. Belloq, su principal adversario que se encuentra en poder de menos información que Indy, pero con más medios. / Marion. Que en ocasiones resulta un lastre y querrá compensarla por los años perdidos. / Dietrich. Personifica el bando alemán, conectando directamente con lo que quiere el alto mando. / El hombre de las gafas. Sabueso perseverante, cruel torturador. Parece ser el que logra encontrar a Indy allá donde éste se esconda, aunque tampoco se especifica.
-          Consigo mismo.  El único punto flaco de Indy son las serpientes y al final, Marion, a la que siente la necesidad de proteger y antepone frente al arca.

Adversarios
Belloq.Ambos buscan el Arca. Es un oscuro reflejo de él. Ambos tiene la arqueología como religión y ambos se han apartado de la fe pura. Belloq trabaja para los alemanes y usa refinadas maneras de seductor francés, mientras Indy trabaja para su propio país y es más pragmático. Mientras Indy piensa que el Arca es un hallazgo arqueológico importante, Belloq cree en sus poderes.
El hombre de las gafas. Si Belloq es su enemigo en el terreno de la arqueología, éste es su enemigo en el terreno de la fuerza, las peleas, el peligro físico, pese a que no se le ve luchar, pero sí por los matones que suelen ir con él.

Final
La apertura del Arca, donde se ve quién gana y quien pierde, casi es un Deus Ex Machina, al ser el mismo Dios quien decide a quién castiga y a quien libera. Sólo la decisión de Indiana Jones de no mirar es lo que hace que sea él el que tira de la historia y no al revés.

Red de Símbolos
-          El látigo como personalidad de Indiana Jones: rápido, eficaz, diferente, multiusos, alguien de muchas facetas.
-          La chica como objeto de deseo que protagonista y antagonista desean. Paradójicamente Belloq la trata mejor, pero ella prefiere a Indy, que le ha hecho daño. En pequeños detalles veremos que Indy es más noble: salva a la chica varias veces y llora su aparente muerte, mientras Belloq, que aparenta cortesía, la observa por un espejo cuando se cambia y la intenta seducir obligando a Marion a vestir elegantes vestidos y después probando emborracharla. Después ella se vestirá voluntariamente para Indy.
         La escalera final. Indy las baja escaleras después de ver que todo por lo que ha luchado se ha quedado en un tema de alto secreto. Se siente derrotado. Es como bajar a la realidad después del momento de gloria. Marion sin embargo, en su afán por seguirle, sube y baja las escaleras con él, sin seguirle el paso. Ella, reflejando  la opinión del público se queda meditando ¿hemos ganado o hemos perdido?

Indiana Jones y Los Doce Pasos del Héroe, de Joseph Campbell.
-          El héroe en su mundo ordinario. El mundo ordinario de Indiana Jones es la Universidad, pero añadimos una primera prueba, el ídolo de los Obitos, para introducir al personaje, a su enemigo Belloq y de paso hacer creíbles futuras habilidades.
-          La llamada a la aventura. Los hombres del gobierno sacan a relucir una información interceptada, que deriva en una nueva información: Los nazis andas detrás del Arca Perdida, el arcón donde se guardaron las tablas Sagradas de Moisés. Indy desea ir ya que es un gran hallazgo arqueológico.
-          Rechazo a la llamada. Indy no rechaza la llamada, son los demás que le advierten de los peligros: primero Brody, después Salláh y más tarde los símbolos del propio Cabezal.
-          Encuentro con el mentor.  No hay un claro mentor. Si acaso Marcus Brody, que dice que iría él mismo a buscarla años atrás y le ayuda a organizar sus aventuras para conseguir reliquias para el museo. Si hay un arma considerada mágica o diferente podría ser el látigo, que nadie más suele usar. En nuevas aventuras veremos que Forrester, el adversario que vemos muerto en la cueva, no era un mentor en sí, pero sí una inspiración, y que si bien no le dio el látigo, sí el sombrero.
-          Traspasa el umbral. Al salir en hidroavión hacia Nepal comienza la aventura, podríamos considerarlo aquí, pero si somos fieles a la estructura de 30 minutos de primer Acto, esto supondría más bien la llegada al Cairo, con los elementos en juego ya presentados: Indy, Belloq, Brody, Marion, el Cabezal de Rá y el hombre de las gafas.
-          Pruebas, aliados, enemigos. Aliado primero: Salláh. Nuevo enemigo: Dietrich. Falso amigo: el mono. Pruebas a superar: pelea en el bazar, rapto de Marion, supuesta muerte de ella, conversación con Belloq que parece casi un duelo, descifrar el   Cabezal y salir ileso de un envenenamiento.
-          Llegada a la gruta abismal. Nos metemos en El Pozo de Almas, donde habrá que superar nuevos peligros: las serpientes, el punto flaco de Indy.
-          La prueba suprema. Después de sacar el Arca, los alemanes se la arrebatan a Indy y éste, sólo y a caballo, ha de enfrentarse a camiones, soldados armados, ametralladoras…
-          Toma de la Espada, recompensa. Una vez el arca en nuestro poder, un arma con poder de ganar las guerras, podríamos dar por concluida nuestra misión. La recompensa vendrá después, con los besos de Marion.
-          Vuelta al hogar. Y una vez acabada la misión nos embarcamos en el barco del Señor Katanga, camino a casa y creemos que ya sólo nos queda descansar y disfrutar de la compañía de nuestra conquista.
-          Resurrección. Hay varios momentos en los que nuestros héroes resucitan: el primero cuando aparece Marion y lo justificamos con un esquivo debieron cambiar los cestos. Más tarde cuando ambos salen del Pozo de Almas, que nos sugiere salir de una tumba (con esqueletos incluidos). Si seguimos el hilo de la historia aquí debería ser el momento en que todos creen que Indiana Jones ha muerto, pero resucita  a lomos de un submarino, recuperando el simbolismo del bautizo, en el que hay que sumergirse en el agua para resurgir renacido.
-          Regreso con el elixir. Regreso a los EEUU con el Arca, pero no es posible usarla. Las autoridades prefieren esconderla hasta que se decida qué hacer con ella.Expresa el nuevo orden al final de la historia. Un nuevo orden marcado por una situación similar al comienzo y que se cierra como un círculo: el Arca permanecerá de nuevo en lugar oculto, a salvo de la humanidad.

Este es un ejemplo de lo que me gustaría recibir al final de curso, además de otros ejercicios en los que ya trabajaremos. Si hay algo con lo que no estáis de acuerdo, no tengáis reparo en opinar.

Un saludo.

David.