Análisis de una película

Hola. En esta ocasión os muestro un ejemplo de cómo quiero que me hagáis un análisis de una película. Hay varias cosas que os expongo:

- Separación por secuencias.
- El Tema. Cuándo se expone y si es en una línea de diálogo, citarla.
- El personaje: Debilidad y necesidad.
- Localizar los puntos de giro.
- Obstáculos / Conflictos:  indicar de qué tipos son.
- Meta moral y psicológica: una necesidad en la vida que pueda cumplir en la historia.
- La Meta. Cuándo y cómo se expone, cómo evoluciona hasta focalizarse a un elemento sencillo y por último qué decisión toma el protagonista que lo salva o condena.
- La Red de Símbolos. Cómo usa la película el ambiente, los diálogos, algunos utensilios o demás elementos aparentemente inocuos para reforzar aquello de lo que está hablando.
- Y si se puede, compararlo con Los Doce Pasos del Héroe de Joseph Campbell.

Es posible que elijáis una película con un montaje extraño o trepidante como El Club de la Lucha, Memento o Ciudad de Dios. Os va a resultar más difícil localizar todo lo que os pido, pero os aseguro que está allí de uno u otro modo.

Yo he elegido En Busca del Arca Perdida, la primera de las aventuras de Indiana Jones, surgida de la imaginación del siempre clásico George Lucas, muy dado a usar mitologías para dar forma a sus historias.


SECUENCIAS



Presentación de IndySudamérica, 1936. Un misterioso hombre con sombrero lidera una expedición en la jungla. Junto a él, dos guías y varios porteadores indígenas. Al llegar a unas ruinas los indígenas se asustan y huyen. Más adelante hay flechas de cerbatana que indican que los Obitos están cerca, pero si supieran que están allí ya les habrían matado. Uno de los guías intenta traicionar al hombre del sombrero pero éste se adelanta y le arrebata el revolver con su látigo. Le vemos la cara por primera vez: es Indiana Jones. 


Primeras pruebasLlegan a una cueva oculta tras unas lianas. Indiana comenta que ha seguido la pista de un competidor suyo, Forrester. Su porteador dice que nadie ha salido allí con vida. Dentro hay enormes tarántulas, trampas mortales y en una de ellas encuentran el cadáver de Forrester. Llegan hasta la figura que buscaban, un ídolo dorado que preside una sala. Sortean más trampas, pero activan una trampa más, la trampa definitiva que hace que toda la cueva se empiece a desmoronar. Hay que darse prisa, ocasión que aprovecha el socio para traicionarle, pero las trampas acaban con él e Indi logra salir a tiempo.


Presentación de BellocFuera de la cueva los peligros no han acabado. Los Obitos le esperan apuntándole con flechas, lanzas y cerbatanas y van acompañados del hombre bajito… que cae muerto. Les acompaña Belloq, un rival de Indi. Le quita el ídolo y amenaza con matar a Indy. Éste huye y los Obitos le persiguen hasta un hidroavión que espera a Indy en el río. El piloto, al verle llegar, pone el motor en marcha e Indy se logra subir en el último momento… para encontrar en su asiento una serpiente, lo único a lo que Indy tiene miedo. El piloto le tranquiliza: es mi mascota, cobardica.
Indy como profesorUna universidad en EEUU. Indy da clases de arqueología: su especialidad, las reliquias del antiguo Egipto. Las primeras filas están ocupadas por embelesadas jovencitas. Marcus Brody, el decano se cuela en la clase. Al acabar Indy le cuenta lo cerca que estuvo de conseguir el ídolo y le habla de expediciones que la Universidad podría financiar para traer piezas valiosas al Museo. Marcus le informa de que dos hombres del gobierno le esperan. 
Llamada a la aventuraÉstos le informan de que Hitler está interesado en reliquias religiosas y tras interceptar un mensaje quieren saber de qué se trata. Al parecer han encontrado la ciudad perdida de Thalis, la ciudad donde podría esconderse una reliquia divina: el Arca de la Alianza, un arcón donde se guardan los diez mandamientos de Moisés. Para localizar el lugar donde se esconde el Arca aún necesitarán un medallón, El Cabezal del Bastón de Rá, que tiene un cristal en el centro,yusado convenientemente, indica en un mapa el lugar exacto. Lo tiene un viejo amigo de Indy, el doctor Abner Ravenwood. ¿Qué interés podría tener Hitler? Al parecer, el ejército que tenía el Arca, ganaba las guerras.

Primeras advertencias.Casa de Indy: Marcus ha conseguido financiar la expedición para que Indy consiga el arca antes que los nazis. Empezarán buscando a Ravenwood y hablan de alguien llamado Marion que pudiera estar con él. Una advertencia de Brody: el Arca tiene secretos y peligrosos con los que es mejor no jugar. No se parece a nada de lo que ha buscado antes. Indy se ríe: No cree en la magia ni en las supersticiones, y guarda su arma en la maleta: ya sabes lo cauteloso que soy.

Viaje a Nepal. El viaje. Indy monta en un hidroavión de pasajeros. Un pasajero, un hombre con gafas le observa detrás de la revista Life. El avión llega hasta Nepal.

Presentación de Marion. Nepal. Una chica, Marion, regenta una taberna donde hace apuestas con los lugareños para ver quién aguanta mejor la bebida… y suele ganar. Llega Indy y Marion le pregunta por su padre y ella se enfada con él. Hubo entre ellos una relación y la dejó tirada hace diez años. Ella le informa que Abner ha muerto y que no sabe nada del Cabezal. Pero al irse vemos que lo lleva siempre consigo. Más tarde aparece el hombre con gafas acompañado de dos matones y pretende hacerse con el medallón torturándola, y presume: la tortura se le da bien. Aparece Indy que acaba con los matones, pero la taberna acaba en llamas. El medallón está en los rescoldos y el hombre con gafas lo tiene a su alcance. Lo agarra, pero lo suelta al quemarse la mano. Marion recupera el Cabezal con su pañuelo. Se encara con Indy y le obliga a que la acepte como socia.

Empieza la aventura: 1er Punto de Giro.

Presentación de Salláh. El PlanViaje en avión hasta El Cairo. Salláh, un colega arqueólogo, les acoge en su casa con su mujer y un montón de hijos que ríen las gracias de un mono capuchino, que no saben de dónde ha salido. El mono se sube al hombro de Marion y se convierte así en su mascota. Salláh les informa que le han contratado los alemanes como mano de obra barata. Han encontrado la sala del mapa y Belloq está con ellos. Saben que sin el Cabezal no pueden hacer nada y Salláh conoce a alguien que puede descifrarlo, pero le confiesa su temor ante la posibilidad de encontrar el arca porque siempre ha estado asociada con la muerte.


Peligro en el bazar.Indy y Marion pasean por el bazar. El mono salta del hombro de Marion y se escapa por un callejón para encontrarse con un hombre tuerto, que va acto seguido a informar a los nazis, que esperan en la trastienda de un negocio de cacerolas. Más tarde, mandan a unos egipcios a atacarlos, pero son bastante chapuceros de manera que Indi puede con ellos con facilidad. En la refriega, Marion se esconde en un cesto, pero es descubierta por los nazis y tras una persecución por los callejones, plagadas de mendigos y de otras cestas con ropa lavada, es metida en un camión cargado de explosivos. Indi dispara al conductor y el camión explota.
Indi lamenta la muerte de MarionDelante de una botella y con el mono como única compañía, Indy lamenta la muerte de Marion. Unos alemanes invitan a Indy a pasar al interior del café, donde todos los que le rodean están armados. Allí se encuentra con Belloq quien le ofrece un trato para colaborar. El Arca es una radio para hablar con Dios. Indy está a punto de perder los nervios (y la vida) y los hijos de Salláh aparecen para llevárselo a casa, rompiendo la tensión. El mono se va con ellos.

Salláh trae ayuda y nuevas pistasFuera del café les espera Salláh con su camioneta y rodeados de los hombres del café que aún se ríen de él, Salláh, que sabe que Marion ha muerto, le dice que han quedado con un anciano que puede ayudarlos a descifrar el Cabezal. El mono, subido al camión, hace señas al tuerto que les sigue en una motocicleta.

Sorteando nuevos peligrosEn casa del anciano, Indi espera a que el anciano descifre el medallón. Un muchacho vuelca una bandeja de dátiles a un plato. Sigilosamente, el tuerto entra y los rocía con veneno. Salláh le está contando a Indy que los alemanes tienen una copia de un cabezal sólo que con grabados en un solo lado y que tras ir a la sala de mapas esa mañana Belloq y el jefe alemán, Dietrich, han empezado a escavar en un lugar fuera del campamento en busca del Pozo de Almas, el lugar donde estaría el Arca. El anciano ha descifrado el Cabezal. Primero, que hay que profanar el Arca,pero también dice la altura del bastón en el que se ha de colocar el Cabezal. Pero el anciano corrige esa altura con los símbolos del otro lado del Cabezal. En ese momento sopla un extraño viento, como si hubiesen desvelado un secreto que no se debe conocer. Indy y Salláh reflexionan: si la altura del bastón está mal, Belloq está escavando en un lugar equivocado. Indi se lanza un dátil a la boca y Salláh lo detiene en el último momento: señala al mono, que ha comido un dátil envenenado.

La sala de mapasMientras, en la excavación, Belloq está molesto porque Dietrich ha informado al Fuhrer. Indy y Salláh se infiltran como trabajadores. La cámara de mapas está desatendida, por lo que será fácil acceder a ella. Se trata de un agujero en el suelo y mientras Salláh sujeta una cuerda, Indy se desliza adentro, coloca el cabezal de Rá y su sombra apunta la ubicación exacta, provocando un fulgor mágico al señalar el lugar. Fuera Salláh ha sido descubierto y le obligan a abandonar el pozo. Busca cómo sacar de allí a su socio y logra hacerlo con una cuerda hecha con banderas nazis.

Marion resucita.Al pasar junto a un nutrido grupo de soldados alemanes, Indy se escabulle en una tienda, donde encuentra a Marion, viva y atada. Debían haber cambiado los cestos, exclama. Indy empieza a desatar a Marion, pero se detiene: sabe que si la suelta darán la alarma y todo se echará a perder. Le promete que volverá por ella.

Indy toma la delanteraIndy, desde una colina cercana, estudia el terreno y localiza el Pozo de Almas. Belloq empieza a sospechar que pueden haberse equivocado. Ante la amenaza de Dietrich de interrogar a Marion, éste demuestra debilidad por ella y la defiende. Han traído al hombre de las gafas para ello. Al levantar su mano para el saludo nazi, demuestra de dónde sacó Dietrich su cabezal: la lleva grabada en forma de quemadura.

Llegada al pozo de las almas. Indy con un puñado de hombres suben a la loma donde han de cavar, a poca distancia de la excavación nazi. Al caer la tarde Indy se despoja de sus indumentarias árabes. Llega la noche y dan con algo duro, la entrada al Pozo de Almas. Levantan la lápida y dentro descubren que el suelo está sembrado de serpientes.

Punto Medio: Escena romántica.


Marion seduce a Belloc / Indy encuentra el arca. Secuencia en paralelo: Mientras Belloq intenta sonsacar a Marion, Indy y Salláh se disponen a sacar el Arca. Belloq usa la estrategia de ser cortés con ella: la desata y le pide que se ponga un vestido elegante para una cena romántica. Al hacerlo él la está mirando por un espejo; también le advierte que hay tres semanas a pie por el desierto hasta el poblado más cercano. Ella emborracha a Belloq y logra hacerse con un cuchillo. Indy ahuyenta las serpientes con antorchas y quema con gasolina todas las que puede. Al dar con el arca  procuran no tocarla. Usan dos bastones para llevarla en cabestrillo hasta una caja de madera. Marion intenta escapar pero aparece Dietrich con el Hombre de las gafas.

Indy es descubiertoAmanece. El arca ha sido metida en una caja de madera y sacada con una polea. Belloq les ve desde lejos y avisa a los alemanes. Cuando Salláh sale, Indy ve que Belloq y los alemanes se asoman por el borde. Han capturado a sus hombres. Dietrich opina que ya no necesita a la chica y, oponiéndose a Belloq la lanza al interior, cerrando después el Pozo de Almas. 

Escape del pozo de las almasLas antorchas se van apagando. Las serpientes cerrando el cerco. Indy descubre una salida y subiéndose a una columna vuelca una estatua, que abre una brecha en la pared y acceden a una cámara contigua donde vislumbran una rendija de luz. Empujan una piedra y logran salir. 

Impidiendo que se lleven el arca en aviónFuera, un avión se prepara para llevar el arca a Berlín. Han pintado un símbolo nazi en la caja. Al intentar neutralizar al piloto, Marion se queda encerrada dentro de la cabina del avión Indy se pelea con un fornido soldado calvo, que es finalmente triturado por las hélices. En la refriega se derrama combustible.  Indy salva a Marion en el último momento, antes de que el avión estalle, pero la explosión llama la atención de Dietrich. Belloq  sospecha que Indy está detrás de todo. Los alemanes deciden llevar el arca en camión hasta El Cairo. Indy y Marion se rencuentran con Salláh y le dice que organice su salida desde El Cairo mientras él se hace con el arca.

Indy contra el comboy naziEl camión lleva el arca, custodiada por ocho hombres, además del conductor. Además les acompañan el descapotable oficial donde viajan Dietrich, Belloq y el hombre con gafas, más dos coches armados con metralletas montadas y alguna moto con sidecar. Indy, a caballo, se las apaña para acceder a la cabina del camión y  saca al piloto. Los intentos por dispararlo desde los coches resultan inútiles. Los hombres de la trasera del camión intentan acceder por los lados. Uno de ellos hiere a Indy en el hombro. Otro logra echarlo por el parabrisas. Indy se agarra al radiador del motor y después se desliza bajo el camión y ayudándose del látigo vuelve a subir a la trasera, expulsa al soldado y recupera el camión. Echa de la carretera al descapotable de Dietrich y cuando llega a  El Cairo, ya hay preparado un buen escondite para ellos detrás de un bazar.

Todos a salvo en el barco. Esa noche el Arca, Marion e Indy embarcan en el barco de un contrabandista, el señor Katanga. Había oído hablar de Indiana Jones y ríe al ver que era tal y como se lo había imaginado. Se despiden emotivamente de Salláh. Ya en el camarote, Marion encuentra un precioso vestido de noche y cura las heridas de un agotado Indy y cuando empieza a besarlo, éste se queda dormido.

El arca empieza a tener vida propia. En la bodega, las ratas se inquietan. La caja que contiene el arca empieza a emitir un zumbido sordo, y el símbolo nazi pintado en ella se quema. Todo parece indicar que el Arca es inestable.

2º Punto de giro: los alemanes recuperan el Arca.

El submarino alemán. A la mañana siguiente Indy sale de su camarote: ocurre algo. Han parado las máquinas. Un submarino alemán amenaza con hundirles. Soldados alemanes armados suben a bordo. Indy se esconde en un respiradero y Katanga hace creer a los alemanes que ha matado a Indy para vender a Marion como esclava. Los alemanes se llevan el Arca y Belloq a Marion.  Indy se tira al agua y se cuela en el submarino.

Llegada a la base secreta naziEl submarino llega a una base secreta en una isla del Mediterráneo. Indy deja fuera de combate a un soldado para hacerse con su uniforme. Dietrich y Belloq discuten sobre la conveniencia de abrir el arca con una ceremonia judía antes de llevársela a Hitler, y Belloq le pregunta si está dispuesto a asumir el fracaso si las piedras sagradas no están dentro.

Indy quiere recuperar a MarionUna comitiva formada por Dietrich, Belloq, el hombre de las gafas, Marion y soldados alemanes con estandartes nazis, llevan el Arca a una zona desértica. Indy aparece con un bazooka y amenaza con destruir el Arca si no dejan libre a Marion. Belloq no le cree; no la destruirá porque tiene tantas ganas de ver lo que hay dentro como él. Indiana Jones se rinde.

La ceremonia de apertura del ArcaAl caer la noche empieza la ceremonia en una hondonada que han equipado con focos. En un altar está el Arca con Belloq, Dietrich y el hombre de las gafas. Lo rodean los soldados alemanes, algunos filmando el evento, y al fondo, Marion e Indy atados a un poste. Al abrir el Arca sólo hay arena. Todo parece acabar ahí, pero los generadores se sobrecargan y los focos explotan. Se empieza a escuchar un zumbido profundo, arrancado de las entrañas de la tierra. Indy avisa a Marion que no mire, pase lo que pase. Del fondo del Arca salen unos espíritus que se deslizan entre los soldados y todo aquel que mira y después los destruyen con rayos. Una gran onda expansiva les invade y quema las ataduras de Marion e Indy. Después la tapa se eleva y cae, cerrando el Arca.

Washington. Los hombres del gobierno están reunidos con Indy y con Marcus  Brody. Dan por terminada la misión y esperan que la aportación económica haya sido de su agrado. Indy pregunta dónde está el Arca y sólo recibe una respuesta: en un lugar seguro.

Últimas conclusionesFuera, Marion espera a un Indy frustrado, preocupado por las fuerzas que no se pueden controlar. Marion le recomienda que se relaje y le invita a un trago.

El destino del arcaEn un almacén el Arca es metida en una caja de madera cerrada con llave, en la que han impreso las letras TOP SECRET y guardada junto a otros miles de cajas en algún lugar desconocido.


ALGUNOS ELEMENTOS EN LA HISTORIA.

Tema
Yo no creo en la magia ni es supersticiones (minuto 21).

Personaje: Debilidad y necesidad
Indiana Jones es un arqueólogo aventurero que en su búsqueda por encontrar reliquias, se ha convertido en un saqueador de tumbas. Además, hizo daño a Marion, con la que tuvo un romancehace diez años, cuando era apenas una niña para después abandonarla.
Como arqueólogo se ha corrompido y es más a un roba-tesoros sin escrúpulos, que no tiene en cuenta el daño a las culturas ajenas.
Por eso mismo no cree en la magia ni en las supersticiones, confiando siempre en su habilidad para pelear y su talento para esquivar trampas.

Metas: de la historia, moral y psicológica. Una necesidad en su vida que pueda cumplir en la historia.
Al conseguir el Arca deberá respetar las creencias ancestrales si quiere sobrevivir a fuerzas superiores.

Exposición de la meta
Se expone de manera clara y directa. Los hombres del gobierno le dicen que Hitler ha encontrado la ciudad perdida de Thalis y eso supone que andan detrás del arca. Una vez explicado el potencial del arca, comprendemos la necesidad de que no caiga en manos nazis. A modo de MacGuffin, nos sirve como excusa para emplazar a Indiana Jones contra los Nazis en la carrera por conseguir el arca (de ahí su título original: Raiders of the Losta Ark. Raiders en plural.) 

Evolución de la meta
Su necesidad de creer en algo más profundo se plantea aquí con una meta que necesita, que es el arca y después otra que tendrá igual peso, Marion. Los nazis se llevarán el arca, pero también a Marion. Su primera decisión: elige a Marion, pero no se da cuenta de que se está engañando a sí mismo. No puede perder su interés por el arca. Belloc le reta a destruirla, pero no es capaz de hacerlo. Ha perdido. Por partida doble: no consigue salvar a Marion y tampoco recuperar el arca. 

Decisión definitiva
Al final, en el momento decisivo de la apertura del arca, se le ofrece una última oportunidad: ¿realmente quieres ver lo que hay dentro? ¿o prefieres seguir tu camino? Es en ese momento, cuando ha llegado a perderlo todo, cuando evoluciona para elegir a Marion antes que al arca.

Conflictos
-          Con el Entorno. Desierto. Alemanes por todas partes. Hay que entrar a escondidas. No sabe el significado de los símbolos del Cabezal de Rá. Inferioridad numérica.
-          Con la sociedad. Los egipcios deberían estar en contra del expolio de sus tesoros, pero se supone que son alegres oprimidos por los alemanes que simpatizan con cualquier causa contra Hitler. En principio no hay conflictos sociales, si acaso las advertencias constantes de “no profanar los secretos del Arca”.
-          Con alguien. Belloq, su principal adversario que se encuentra en poder de menos información que Indy, pero con más medios. / Marion. Que en ocasiones resulta un lastre y querrá compensarla por los años perdidos. / Dietrich. Personifica el bando alemán, conectando directamente con lo que quiere el alto mando. / El hombre de las gafas. Sabueso perseverante, cruel torturador. Parece ser el que logra encontrar a Indy allá donde éste se esconda, aunque tampoco se especifica.
-          Consigo mismo.  El único punto flaco de Indy son las serpientes y al final, Marion, a la que siente la necesidad de proteger y antepone frente al arca.

Adversarios
Belloq.Ambos buscan el Arca. Es un oscuro reflejo de él. Ambos tiene la arqueología como religión y ambos se han apartado de la fe pura. Belloq trabaja para los alemanes y usa refinadas maneras de seductor francés, mientras Indy trabaja para su propio país y es más pragmático. Mientras Indy piensa que el Arca es un hallazgo arqueológico importante, Belloq cree en sus poderes.
El hombre de las gafas. Si Belloq es su enemigo en el terreno de la arqueología, éste es su enemigo en el terreno de la fuerza, las peleas, el peligro físico, pese a que no se le ve luchar, pero sí por los matones que suelen ir con él.

Final
La apertura del Arca, donde se ve quién gana y quien pierde, casi es un Deus Ex Machina, al ser el mismo Dios quien decide a quién castiga y a quien libera. Sólo la decisión de Indiana Jones de no mirar es lo que hace que sea él el que tira de la historia y no al revés.

Red de Símbolos
-          El látigo como personalidad de Indiana Jones: rápido, eficaz, diferente, multiusos, alguien de muchas facetas.
-          La chica como objeto de deseo que protagonista y antagonista desean. Paradójicamente Belloq la trata mejor, pero ella prefiere a Indy, que le ha hecho daño. En pequeños detalles veremos que Indy es más noble: salva a la chica varias veces y llora su aparente muerte, mientras Belloq, que aparenta cortesía, la observa por un espejo cuando se cambia y la intenta seducir obligando a Marion a vestir elegantes vestidos y después probando emborracharla. Después ella se vestirá voluntariamente para Indy.
         La escalera final. Indy las baja escaleras después de ver que todo por lo que ha luchado se ha quedado en un tema de alto secreto. Se siente derrotado. Es como bajar a la realidad después del momento de gloria. Marion sin embargo, en su afán por seguirle, sube y baja las escaleras con él, sin seguirle el paso. Ella, reflejando  la opinión del público se queda meditando ¿hemos ganado o hemos perdido?

Indiana Jones y Los Doce Pasos del Héroe, de Joseph Campbell.
-          El héroe en su mundo ordinario. El mundo ordinario de Indiana Jones es la Universidad, pero añadimos una primera prueba, el ídolo de los Obitos, para introducir al personaje, a su enemigo Belloq y de paso hacer creíbles futuras habilidades.
-          La llamada a la aventura. Los hombres del gobierno sacan a relucir una información interceptada, que deriva en una nueva información: Los nazis andas detrás del Arca Perdida, el arcón donde se guardaron las tablas Sagradas de Moisés. Indy desea ir ya que es un gran hallazgo arqueológico.
-          Rechazo a la llamada. Indy no rechaza la llamada, son los demás que le advierten de los peligros: primero Brody, después Salláh y más tarde los símbolos del propio Cabezal.
-          Encuentro con el mentor.  No hay un claro mentor. Si acaso Marcus Brody, que dice que iría él mismo a buscarla años atrás y le ayuda a organizar sus aventuras para conseguir reliquias para el museo. Si hay un arma considerada mágica o diferente podría ser el látigo, que nadie más suele usar. En nuevas aventuras veremos que Forrester, el adversario que vemos muerto en la cueva, no era un mentor en sí, pero sí una inspiración, y que si bien no le dio el látigo, sí el sombrero.
-          Traspasa el umbral. Al salir en hidroavión hacia Nepal comienza la aventura, podríamos considerarlo aquí, pero si somos fieles a la estructura de 30 minutos de primer Acto, esto supondría más bien la llegada al Cairo, con los elementos en juego ya presentados: Indy, Belloq, Brody, Marion, el Cabezal de Rá y el hombre de las gafas.
-          Pruebas, aliados, enemigos. Aliado primero: Salláh. Nuevo enemigo: Dietrich. Falso amigo: el mono. Pruebas a superar: pelea en el bazar, rapto de Marion, supuesta muerte de ella, conversación con Belloq que parece casi un duelo, descifrar el   Cabezal y salir ileso de un envenenamiento.
-          Llegada a la gruta abismal. Nos metemos en El Pozo de Almas, donde habrá que superar nuevos peligros: las serpientes, el punto flaco de Indy.
-          La prueba suprema. Después de sacar el Arca, los alemanes se la arrebatan a Indy y éste, sólo y a caballo, ha de enfrentarse a camiones, soldados armados, ametralladoras…
-          Toma de la Espada, recompensa. Una vez el arca en nuestro poder, un arma con poder de ganar las guerras, podríamos dar por concluida nuestra misión. La recompensa vendrá después, con los besos de Marion.
-          Vuelta al hogar. Y una vez acabada la misión nos embarcamos en el barco del Señor Katanga, camino a casa y creemos que ya sólo nos queda descansar y disfrutar de la compañía de nuestra conquista.
-          Resurrección. Hay varios momentos en los que nuestros héroes resucitan: el primero cuando aparece Marion y lo justificamos con un esquivo debieron cambiar los cestos. Más tarde cuando ambos salen del Pozo de Almas, que nos sugiere salir de una tumba (con esqueletos incluidos). Si seguimos el hilo de la historia aquí debería ser el momento en que todos creen que Indiana Jones ha muerto, pero resucita  a lomos de un submarino, recuperando el simbolismo del bautizo, en el que hay que sumergirse en el agua para resurgir renacido.
-          Regreso con el elixir. Regreso a los EEUU con el Arca, pero no es posible usarla. Las autoridades prefieren esconderla hasta que se decida qué hacer con ella.Expresa el nuevo orden al final de la historia. Un nuevo orden marcado por una situación similar al comienzo y que se cierra como un círculo: el Arca permanecerá de nuevo en lugar oculto, a salvo de la humanidad.

Este es un ejemplo de lo que me gustaría recibir al final de curso, además de otros ejercicios en los que ya trabajaremos. Si hay algo con lo que no estáis de acuerdo, no tengáis reparo en opinar.

Un saludo.

David.













Consejos para hacer Storys - 6

¿Cuándo podemos saltarnos el eje?


Si nos acompaña una referencia espacial clara que nos sitúe de inmediato, entonces podremos saltarnos el eje, aunque no es lo más aconsejable.

Añadamos a lo anterior referencias espaciales que nos ayuden a situarnos. ¿Qué tal una playa y un bosque? Veamos qué pasa.




Algo mejor, pero pronto veremos cómo podemos mejorarlo.

El orden de lectura
A la hora de ver una película los planos se muestran uno a continuación de otro sin poder volver atrás. Esa consecución de fragmentos de información nos obliga a que nos expresemos de forma clara y concisa. Se hace necesaria una rápida lectura de lo que hay en el plano. Para ello tendremos que tener en cuenta algunos factores:

¿Hacia la izquierda o hacia la derecha?
Como tenemos la costumbre de leer de izquierda a derecha, tendemos a visualizar antes la información de la izquierda que la de la derecha.  Esto puede ocasionar sutiles diferencias que debemos tener en cuenta.

Caperucita se acerca a la casa donde el lobo está esperando.

El lobo espera y Caperucita llega.
Al cambiar de lugar los elementos, cambia el orden de lectura. Es como si cambiásemos el orden a una frase. Para empezar cambia el protagonista y debido a ello otros matices como puntos de atención, preocupaciones, expectativas...
Del mismo modo podemos considerar que si un personaje va hacia la derecha, siguiendo el orden de lectura, intuimos que avanza. Si va hacia la izquierda, o sea, el sentido contrario a la lectura, retrocede. Pero cuidado, hay otras culturas donde se lee en dirección contraria, como la escritura árabe o el japonés. Échale un vistazo a Persépolis o a Akira y verás de lo que te hablo.

Pero hay otras consideraciones, como el que nos orientemos con los puntos cardinales, en cuyo caso se irá hacia el Este o el Oeste.  ¿Hacia dónde va Colón cuando descubre América? ¿A la izquierda o a la derecha? ¿Y cuando vuelve?


Otra consideración: el plano siguiente. Un personaje hace algo que sale fuera del plano (mira, lanza algo, se sorprende ante algo, salta, estira la mano a,…) el plano que viene a continuación lo interpretamos como continuación de la acción, y por tanto debería seguir la misma dirección.