Consejos para hacer Storys - 4

Paso 5. Mapa de la acción.

Un mapa puede ser de mucha utilidad para saber dónde van situados los personajes, cómo se mueven por el entorno, qué objetos puede haber... Tengamos en cuenta algunos aspectos psicológicos:
Por ejemplo, si sabemos que Caperucita entra por la puerta y el lobo está en la cama disfrazado de abuela, podría ser interesante considerar si al entrar puede ver al lobo o no. ¿Al dirigirse a ella puede hacerlo en línea recta o es más interesante tener que rodear algunos muebles? ¿Qué puede ser más sugerente? Al ir en línea recta podemos pensar que va directa hacia la trampa. Pero si tiene que rodear muebles nos da la sensación de que hay cosas que la protegen pero que ella está rechazando.
¿Se nos ocurre alguna otra consideración? ¿Añadimos escaleras? ¿Qué tal unos pocos escalones para hacer dos alturas? Mmmm... Eso podría ser útil porque nos da una sensación de que al subir, estamos elevando el nivel de interés...
¿La casa es luminosa o lóbrega? 
Cualquier detalle es valioso y según el criterio de cada uno conseguirás una obra más personal y a la vez con más elementos que apoyen a la historia.

En mi versión he creado una casa como un sólo espacio, sin puertas. Puede que por pereza, para simplificar el ejemplo, o porque creo que un ambiente sin paredes puede hacernos creer que Caperucita tiene menos sitios donde esconderse.
Después trazad unas flechas. Caperucita entra y deja la cesta sobre la mesa. Se acerca a la cama de la abuela, subiendo unos escalones.

Es posible que con un mapa no te aclares. ¿Te da la sensación de estar viendo un catálogo de una constructora? Puedes entonces imaginar un punto de fuga en el centro y después levantar paredes y muebles: Ale-hop, al dar un poco de altura ya tenemos un hogar.



De esta manera, además podemos ir añadiendo objetos que pueden hacer falta. Por ejemplo, si después va a aparecer un leñador, ¿entrará por la ventana? ¿Ésta debería estar cerca o lejos? ¿Es mejor un balcón?

Prueba con tu espacio antes de pensar en qué planos vas a usar. No tienes por qué ser muy preciso en tus detalles. Con que te aclares tú es suficiente. Este método lo puedes aplicar a bosques, estadios, pasillos, túneles... lo que se te ocurra.

Hasta la próxima entrega.